真的大降分成比了?
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重出江湖
主机卖越多越亏,Xbox转向跨平台CP了
出一款成一款
资深动画师分析:《绝区零》动画真的太厉害,好在哪、哪可改进?
研发干到吐血,GDC演讲:《博德之门3》170小时剧情动画怎么做的?
Stability AI巨亏拟卖身,Autodesk公布AIGC 3D建模工具Bernini
开发者热议:买便宜美术模型做的游戏、会让玩家觉得low么?
网易天下事业部技术负责人:如何做到让动漫风格与PBR和谐?
光子研发项目管理分享:如何做好游戏工业化美术项目管理?
GDC25 | 文明研发团队演讲:《文明7》是如何将故事融入SLG的?
GDC 25 | 前《GTA》资深策划:开放世界游戏提升玩家参与度的9个方式
跟三个爆款撞车,《界外狂潮》杀出血路、卡牌FPS爽游能火多久?
玩法创新走到尽头?从休闲到SLG,全球手游正靠“讲故事”突围!
对话:3年用户减少40%,PVP射击游戏在PC主机为何遇到困境?
一群大厂老兵创业做“种田版原神”,为何赔到裁员卖公司?
腾讯索尼决战搜打撤?
质量确实好
私密马赛
玩法创新
高管套现后立即裁员!
不允许失败的战争
卡牌大佬的IPO冲关
市场不确定性
难做但赚钱
报告:2024年主机与PC游戏同比下滑2%、57%游戏时长在玩6年以上老游戏
Square Enix起诉《钢岚》香港主体,后者回应:”慎重应对”
韩文化部调查:超四成游戏公司无盈利,韩国中小游戏公司有多惨?
欧盟重磅新规剑指“游戏内虚拟货币”!要求道具用欧元“明码标价”,14天内可退款
2024韩国游戏白皮书:产值1147亿元、厂商1334家,韩网民游戏使用率再度下滑
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