Supercell理念:一流的人才开发一流的游戏,不惧失败
【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/随着12月已经过半,2015年也即将结束。在过去的一年里,手游市场经过了两年的爆发和飞速增长之后,逐渐进入了平稳期,…
在2015年4月28日的GMIC大会上,Supercell公司CEO埃卡·潘纳宁表示,游戏的成功是没有秘诀(捷径)的,能够有《部落冲突》这样全球成功的游戏,除了很大的运气之外,还有该公司的文化、人才等方面的影响,此外,他还针对做手游的方式以及对于团队管理方面的问题给出的自己的答案,以下请看Gamelook整理的采访和演讲内容:
在2010年埃卡·潘纳宁和其余5名创始人成立公司的时候,谁都不会想到Supercell可以在短短的4年多时间里成为全球手游收入榜冠军。那么,Supercell是怎样从一个只有6人的小团队一步步的成为了全球手游收入冠军呢?以下请看GameLook编译的内容:
前不久,SuperData发布的一组数据可以说是惊呆了业内所有人,那就是连续成功了2年多的CoC,今年的收入将达到18亿美元。最近,小编在海外媒体看到一个非常不错的文章,不仅分析了Supercell成功的7条经验,而且该公司CEO埃卡·潘纳宁随后对文章内容进行了点评,请看GameLook编译的内容:
细节:Supercell是如何开发手机游戏的?
从2010年成立至今,Supercell仅凭三款游戏就连续两年夺得了全球手游收入冠军,估值超过了55亿美元,前不久发布的《皇室战争》再次霸占了全球多数地区收入榜Top 10的位置。到目前为止,这家芬兰公司的4款全球发布的游戏都是成功的。在3月份的2016 GDC大会上,该公司的游戏主管Jonathan Dower透露,《皇室战争》其实是近两年来该公司10个项目当中唯一进入了全球发布的游戏,不仅如此,在长达一小时的演讲和问答中,Dower还介绍了Supercell对于优秀人才、高质量游戏的定义以及内部的游戏研发流程,测试标准,还讲述了如何决定停掉一个项目。
最近,小编翻到了CoC产品主管(Product Lead)Lasse Louhento(也是Supercell公司副总裁)此前的演讲,他讲述了自己从开始热爱游戏到加入Supercell的过程,并且分享了制作CoC的过程。Lasse从事游戏研发超过20年,在加入Supercell之前做过的游戏超过20款,下面请看GameLook整理的报道:
据Pando Daily的报告称,Supercell的日收入早已经超过了100万美元,而且还在持续增长中。在一次采访中,Clash Of Clans产品主管Lasse Louhento列出了Clash Of Clans从创作到持续研发中的五个关键因素:
连续试错:通往成功的必由之路,Supercell的那些"新游戏"
【GameLook专稿,转载请注明出处】 GameLook报道/E3期间,Supercell突然宣布和发行的《Brawl Stars(荒野乱斗)》是这家芬兰手游公司目前进军电竞领域…
昨天晚上,全球第一大手游公司Supercell在加拿大iOS平台悄然开始了一款物理弹珠游戏《Smash Land》的测试,考虑到Mixi的《怪物弹珠》在日本的强势表现,或许, Supercell的这款游戏在一定程度上学习了亚洲市场的玩法。不过,据gamelook了解,两款游戏无论是在操作还是核心玩法、社交以及付费点方面都有着很大的差异:
12月2日,芬兰神级手游公司Supercell在加拿大appstore市场上架了他们的第四款手游《Spooky Pop》(实际上这是Supercell第6款游戏、有2款因为不理想被他们自己下架),这是Supercell继今年3月发布《Boom Beach 海盗奇兵》之后推出的2款产品,看来Supercell认为一年发布2款新游戏是他们的节奏。