国庆期间,吃鸡再度发威,7号凌晨前夕,《绝地求生:大逃杀》同时在线人数冲到199.6万人,离200万只有一步之遥。黄金周过去后,这一数字没有再被刷新,截至今日《绝地求生》的在线人数峰值定格在196万。
作为创始人,PlayerUnknown十分谦逊,怎么看都不像是能够出现在聚光灯下的人。但是,每天最高有67万人在特定时间同时上线盯着自己的电脑屏幕,只为了玩这个叫做《绝地求生》的游戏。据SteamSpy透露,如今该游戏发布4个月的销量已经超过700万套,按照30美元的售价,该游戏4个月的收入超过了2亿美元。
韩国全民社交应用Kakao旗下的Kakao Game宣布,蓝洞工作室所开发的游戏《绝地求生:大逃杀》,将由Kakao Game代理发行。除了网吧一项,韩服政策基本和日服一致。
打开任意的一个直播网站,首页都密密麻麻地写着两个字,“吃鸡”。随着这几个月在国内玩家中的火爆,《绝地求生》俨然已成为了直播平台上的核心内容。“吃鸡”成为了不同分类主播共同的直播内容:一起吃鸡,其乐融融。然而站的越高,当落下时也会摔得越痛。
由于《绝地求生》的带动,大逃杀游戏玩法成为了业内热门话题,在目前已经发布的这类游戏中,《H1Z1:杀戮之王》、《绝地求生:大逃杀》以及《堡垒之夜:大逃杀》无疑是表现最好的三个,收入方面来说,Bluehole的这款游戏是最高的,Daybreak的《杀戮之王》是最早成功的,而Epic推出的《堡垒之夜:大逃杀》虽然只是一个模式,但首日百万玩家的表现也让人刮目相看。
9月27日晚间消息,韩国经济新闻报道,当日凌晨2:04,腾讯已经完成一笔对《绝地求生》开发商蓝洞工作室(Bluehole Studio)部分股权的收购。尽管一直希望收购全部股权,但腾讯暂时以700亿韩元(约合人民币4亿元)的价格,获得了蓝洞不到5%的股权。