zynga 相关的文章

  • Zynga英国总经理Matthew Wiggins离职

    Zynga英国区总经理Matthew Wiggins宣布了离开公司的决定。自该公司遭遇困境以来,Wiggins是最近一个离开Zynga的高管。
    Wiggins之前的职位是英国iOS游戏GodFinger开发商Wonderland Software的CEO,Zynga在2011年四月收购该公司,并任命Wiggins为新成立Zynga英国区总经理。

    2012-11-27
  • Facebook 最受欢迎游戏 排行榜

    Zynga的FarmVille 2再次成为上周Facebook最受欢迎的游戏,玩家数远远领先其他游戏,但是其用户数量从两周前的6200万减少到现在的5320万。其他在该社交网络游戏排行榜里的Zynga游戏用户数有增有减,一改最近Zynga游戏一直大量流失的颓势。Wooga的Diamond Dash打破了Zynga在游戏排行榜上的统治地位,位居第五。

    2012-11-21
  • King.com:广告收入一年翻10倍

    虚拟物品仍是大多数社交游戏发行商收入的主要来源,但是许多发行商发现广告收入正弥补非付费玩家方面的空缺。Bubble Witch Saga的发行商King.com是Facebook上游戏玩家数量第二的商家。该发行商昨天称,由广告带来的收入一年内增长了10倍,占公司总收入的15%。作为对比,Zynga最近的财报显示,只有10%的收入来自广告方面。

    2012-11-16
  • 5th Planet下水:将推出120款移动游戏

    核心在线RPG页游开发商5th Planet Games决定进军移动领域,最近该公司任命移动游戏开发经验丰富的Rob Carroll作为其首席移动长官。Carroll表示,将通过Tapjoy的开发商基金在iOS和Android平台发布超过120款游戏。

    2012-11-14
  • 11月 Facebook游戏 MAU增长排行榜

    Zynga的Ruby Blast Adventures再次成为Facebook新增MAU最快的游戏,该游戏新增240万MAU,增幅达21%。King.com的Pet Rescue Saga增加67万MAU,增幅156%位居第二。Wooga的Bubble Island(可能受到最近移动版发布的影响)以40万MAU的增长列第三,增幅6%,其他游戏的增幅相对较小。

    2012-11-13
  • Zynga:确认Vampire Wars即将停运

    本周Zynga在一个玩家支持网站上,宣布社交RPG游戏Vampire Wars将在12月5日停运。鼓励玩家转移到其它游戏中,比如CastleVille,ChefVille,Mafia Wars和FarmVille 2等。停运之前,公司将继续对该游戏提供内容更新,游戏内商店也继续进行折扣活动,让玩家消费剩余的游戏内货币。据数字追踪服务AppData显示,该游戏目前只有4万DAU。

    2012-11-08
  • Zynga 或于年底前撤离日本市场

    据东京社交游戏顾问Dr. Serkan Toto称,继决定在12月底之前停运在日本的三款游戏之后,Zynga准备继续考虑关闭在东京的工作室。他称有证据表明Zynga在日本的业务运作已经即将停止。Zynga的问题随着日本竞争对手GREE和DeNA进军欧美市场已经初露端倪,DeNA财报称其“稳定的全球增长”是其2012 Q2收入达到历史记录6.27亿美元的主要原因之一。

    2012-11-08
  • 马萨诸塞州 51%工作室开发移动游戏

    目前在马萨诸塞州超过半数的工作室专注移动游戏的开发。在这个游戏领域拥有112家公司和2041名员工的地区,有51%的公司为移动平台开发游戏。该消息是一则来自Boston Globe的新报告上,是由马萨诸塞州数字游戏研究院做出调查后得出的结论。

    2012-11-06
  • Zynga:将陆续关闭13款旗下游戏

    据悉,Zynga将在今天关闭Treasure Isle和FishVille的运营,为节约开支,该公司将陆续关闭旗下13款游戏。该公司波士顿工作室将被关闭,Austin的工作室裁员,英国和日本的工作室也将遇到裁员的危机。总之,危机将使该公司5%的员工受到影响。除了关闭游戏和裁员,将会增加流水线措施来确保公司运作的效率和提高资源管理。

    2012-11-05
  • 平卡斯:Zynga必须专注于“赌场风格”的游戏

    在上月发给员工的备忘录中,平卡斯承认了这类游戏的不足。他表示,Zynga将必须专注于更具“赌场风格”的游戏,例如《黑帮战争》(Mafia Wars),这种游戏更容易带来即时的满足感和实时游戏体验。除非《FarmVille 2》的用户继续膨胀,否则很难从持续发展“投资与表达”游戏的战略中看到什么价值。

    2012-11-05