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    最近,一位从业13年、参加过《暗黑3》、《瑞奇与叮当》以及《无尽的任务》等大作系列研发的资深开发者(Jake Sones)在博客中表示,尽管他做了一个不错的游戏、拿到了苹果推荐,也投入了市场营销预算,但第一款手游还是失败了。他在总结中表示,虽然收入并没有能够收回成本,但这一年的手游研发学到的东西是过去很多年都比不了的,以下请看Gamelook编译的博文:

    2015-12-17