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[怪物弹珠]负责人专访:谈手游策划经验
《怪物弹珠》在日本获得了巨大成功,并为Mixi带来了非常多的收入,挽救了该公司估值下滑的颓势。负责该项目的冈本吉起和Koki Kimura前不久接受了采访,介绍了他们在游戏研发过程中的经验以及他们对于游戏策划的看法,请看GameLook编译的采访稿:
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[怪物弹珠]主策:做手游比做主机游戏有趣
《怪物弹珠》的主策划冈本吉起过去几十年一直在做主机游戏,并且有过1942、《街头霸王Ⅱ》等大作研发经验,随后他离开Capcom创建自己的工作室,由于没有大作推出,2011年冈本吉起关闭了自己的工作室。最近他和《怪物弹珠》团队的另外2名高管接受采访时表示,手游创作更有趣,可以离玩家更近,自己永远不考虑再做主机游戏。