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    杜彬::读研的时候有一位瑞典的朋友非常喜欢桌游。桌游在国外,在日本,在德国都是非常成熟的娱乐方式,通过他,我是第一次接触到桌游,大概在2002年的时候。本身自己非常喜欢。当时所有的桌游都是国外出的,我就有想想法,为什么不自己设计一些桌游。
    这款游戏从开始有这个想法到它的最初的版本包括到现在的标准版,大概耗时将近有两年多的时间,整个过程中会是不断的修改,不断完善的过程。我们做《三国杀》一个主要原因,当时杀人游戏比较风靡。当时我们的团队一共三个人,每个人基本接触在四五十种桌上游戏的水平。当时考虑设计出《三国杀》一个像黄恺说的,它的初版是来自于杀人游戏,还有国外的一个纸牌,因为桌游分为两部分,一部分是机制,相当于规则,另外一部分是主题,这两部分各占50%比例,所以我们考虑用中国传统文化主题,实际上就是三国加在这套机制上,是很好的想法和创意,并且我们把它实现出来的。

    2009-10-06