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让玩家在他们自己的叙述中扮演角色是他们能记得最多游戏体验的关键。拿XCOM: Enemy Unknown来说,开发团队把游戏当作一个玩家创造自己故事的平台,他们想鼓励玩家在每次玩游戏的时候都能展开一个自己的故事。
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XCOM延期发布 或为避开[质量效应3]
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