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  • 二季度Xbox主机销量增长14%达110万台

    微软今天发布了其2014财年第四财季的财报,当然,GameLook并不是对微软帝国所有的数据都感兴趣,不过其主机平台的销售成绩还是很让人在意的。从财报中来看,微软Xbox系列主机(包括Xbox360和Xbox One)在2014年Q2的销量为110万台,营收2亿7400万美元,收益1亿400万美元。

    2014-07-23
  • 微软裁员或超5800人 高管称Xbox非核心

    据国外媒体Bloomberg报道,这次的裁员很可能主要拿诺基亚和其他相关部门开刀,因为微软在去年70亿美元收购了诺基亚之后,希望进行结构重组并节约开支。由于去年的并购,微软的员工增加了3万人。Bloomberg曾多次透露微软的计划,所以该消息的准确性较高。有消息称可能超过此前在2009年裁员5800人的记录,包括全球Xbox业务营销团队在内的一些部门可能被裁撤。纳德拉在今天接受《财富》的采访时,纳德拉表示他意识到生产率才是微软的核心,而Xbox则并不是不可或缺的核心。

    2014-07-17
  • 美国:14年游戏电视广告费已突破2.2亿美元

    自去年PS4和Xbox One相继发售,游戏行业整体的广告宣传费用就不断走高。根据iSpot.tv的调查,美国2014年前5个月,TVGAME的电视广告费用已经达到2亿2650万美元。其中索尼和微软各自已经播放了8个版本广告,索尼耗资5900万美元,而微软这边则是3470万美元。

    2014-06-30
  • 比尔盖茨:支持把Xbox业务从微软分离出去

    如果新任的微软CEO塞特亚·纳德拉决定让该公司退出游戏业务的话,创始人比尔盖茨也会支持他的。在今天接受福克斯商业新闻电视网的采访时,盖茨非常赞同把Xbox业务从微软公司剥离的想法。他认为PC显卡芯片的强大意味着你可以在PC平台做更优秀的游戏,相信赛特亚和微软团队都会考虑的。当然具体怎么做需要由微软的管理团队决定。

    2014-05-06
  • 盛大游戏前CTO陈峰评XBOX入华:成主流难

    前盛大游戏CTO、现Haymaker Game CEO陈峰今日表示,“从做了16年console游戏的感情来讲,真心希望电视游戏能在中国发展起来,我也可以继续做我的老本行。但理智上,xbox入华是能满足一部分小众的核心玩家群,但要成为主流,在可预知的未来,应该不大可能!”

    2013-09-25
  • 微软:智能机和平板占游戏总收入15%

    据微软发布的数据,在游戏收入方面,主机仍是最主要的动力,但移动和平板部分也在快速的增长,目前已经占据每年游戏收入的15%以上。这意味着智能机和平板游戏每年收入100亿美元左右。这个数字的发布刚好在微软即将进行次世代主机发布会的前几个小时,估计主机,PC和智能机游戏之间的联系将更加紧密。

    2013-05-21
  • 微软:扩大业务 进军页游和手游领域

    微软互动娱乐业务副总Phil Harrison最近承认公司的内部开发工作室目前面临的不再仅仅是传统的主机制造商的竞争,还有来自包括谷歌和苹果在内的网页和科技公司的压力。微软最近在伦敦成立了平板和手机游戏工作室以全面扩展公司业务,加入互动娱乐业全方位竞争。

    2012-11-22
  • Epic Games 成立西雅图 虚幻4 引擎工作室

    Gears of War和虚幻引擎公司Epic Games持续扩张。这家总部位于北卡罗来纳州-卡里 的公司今天宣布在西雅图成立一家新的工作室,将会专门负责虚幻4引擎技术。自6月份中国在线游戏大亨腾讯购买Epic股权以来,该公司一直在对其次世代游戏主机和技术进行扩张,该公司目前在北卡罗来纳州,华盛顿,犹他州,马里兰州,波兰,韩国和日本都有分公司。

    2012-09-07
  • 传新Xbox处理器质量堪忧 发售期延迟

    今日官方Xbox杂志引用国外知名科技网站消息,次时代Xbox或如同Xbox 360一样陷入质量危机,导致难以赶上原定发售日。原先微软与AMD协定于2012年12月开始流水线生产该新型芯片时,却遇到了一些生产问题。

    2012-09-07
  • 微软透露首批Windows 8 Xbox游戏

    据PlayXBLA报道说,第一批将包含来自微软工作室的29个游戏,将为Windows 8独享游戏,非微软开发的游戏包括,愤怒的小鸟,水果忍者,Jetpack Joyride和BlazBlue Calamity Trigger。

    2012-09-04