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Richard Bartle:在线玩家的四大分类
作家兼游戏调研专家Richard Bartle曾在上世纪90年代对游戏玩家做了一个调查和分类。他根据玩家的行为,以及玩家关注的重点,把游戏玩家分为探索型,社交型,成就型和杀手型。
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独立游戏工作室常见的9大误区
Ichro Lambe从建立独立工作室Dejobaan起的12年来,从中积累了不少的游戏创作经验。作为个体创业至今的资深游戏人,他讲述了9个大多数独立工作室最容易面临的误区。
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动视:Q3零售3.57亿美元 同比增43%
当游戏零售业整体萧条的时候,动视似乎并没有受到什么影响。由于像Skylanders之类的零售产品以及《暗黑Ⅲ》一样的套装销售产品的成功,使得该公司的第三财季收入远远超过了预期。动视在今年第三次提高了收入预算,现在该公司对2012财年的收入预期从43亿提高到了45.7亿美元。Kotick解释说,不过,投资者们对未来的几个月也要谨慎,因为动视和行业的其他公司一样在明年将面临一些挑战。
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《熊猫人之谜》销售低于预期 WoW没落?
根据瑞德资本市场的统计,《熊猫人之谜》上市至今总销量在60万-79万之间,比前作《大灾变》跌了60%,这个成绩实在让人觉得匪夷所思。《魔兽世界》曾是暴雪最大的王牌,并带来了大量投资。根据计算,《魔兽世界》的收入占据了动视暴雪总收入的25%,营业利润更是占据了50%,因此《熊猫人之谜》业绩下滑对动视暴雪产生的影响不容乐观。
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《魔兽世界:熊猫人之谜》10.2中国上线
网易与暴雪娱乐今日联合宣布,全球最受欢迎的大型多人在线角色扮演类游戏《魔兽世界》的第四部资料片《魔兽世界:熊猫人之谜》将于2012年10月2日在中国大陆上线。“与全球同步发行《魔兽世界》新资料片对中国玩家而言,是一个历史性的时刻。”网易首席执行官丁磊表示
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侵犯用户隐私?WOW截图隐藏用户信息
暴雪公司似乎在没有通知玩家的情况下,悄悄地将《魔兽世界》用户的数据信息嵌入到游戏截屏中。尽管截屏水印不包含用户的账户密码或者个人信息(比如真实姓名),这些分享的数据还是能帮助浏览者追踪玩家。暴雪也可以用这些信息追踪私人服务器和参与禁止类活动的玩家。目前暴雪对此事还没有官方反应。
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ArenaNet:激战2捷报频传 超越魔兽
本周Guild Wars 2进入英国游戏排行榜第一名。它不仅超过了Sleeping Dogs,还是英国自2010年Football Manager以来首个排名第一的PC游戏。激战2发售开始就打破了用户同时在线纪录,拿下亚马逊最畅销游戏位置,最后官方不得不停止销售,以确保玩家能得到最佳的服务品质。截止昨天,《激战2》已经跃居XFire欧美在线排行榜第二名。
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《魔兽世界》Q2再度流失110万玩家
动视暴雪说WoW截止6月30日的时候拥有910万玩家,“ 那是个很不错的成绩,当然,和三月份的1020万比起来还是略有减少。” 这可不是略有减少,而是再度流失10%的用户!随着其他游戏也在争取用户,这款长达七年之久的MMO很难说它还能支撑多久。
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云计算+Android:手机直接玩魔兽
云计算是目前科技界最热门的趋势,尤其谷歌一早运用此技术打造更弹性的服务与应用,随着手机网络3G、WiFi日趋普及,稳定性也大大提高,现在云端资料开始不在局限于文字、照片上,最近GameString Adrenalin更将手机游戏云端化,还示范在HTC Desire上也能够运行魔兽世界。
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《魔兽·大灾变》首日发售330万份:创PC游戏销售新纪录
12月14日消息,暴雪娱乐公司今天宣布,旗下大型多人在线角色扮演游戏《魔兽世界》的第三部资料片《大地的裂变》在发布首日售出330多万张,一跃成为有史以来最畅销的PC游戏,打破了此前由《魔兽世界》第二部资料片《巫妖王之怒™》在2008年11月创下的首日280多万张的销售纪录。