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虚拟世界有多大:3大MMO和现实数据对比
在线虚拟世界已经变得越来越大,但是,如果你把它和现实世界比较的话,实际上可以更好的进行了解。数字营销机构Epiphany做了这样的比较,并且对三款最大的MMO游戏进行对比之后得出了非常有趣的结果,三款游戏分别是暴雪娱乐的《魔兽世界》、CCP的太空MMO游戏EVE Online和Linden Lab的《第二人生》。从下面的图片中,我们可以获得详细的信息:
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魔兽国服商城上线 暴雪收费游戏时代结束
继韩服和台服后,魔兽国服在今天上线了游戏内置商城,100%经验药水以6点战网点数(6元)的价格正式开卖,本次商城上线时并未发出任何官方通告。从最近暴雪力推《炉石传说》的动作来看,暴雪已经开始往免费运营的方向上发展,这或意味着暴雪收费游戏的时代将结束。
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《魔兽世界》9月收入和4月相比下降54%
根据SuperData的最新报告显示,《魔兽世界》的月收入和七个月之前相比,下降了54%。《魔兽世界》在2013年4月份的收入将近9300万美元,该游戏进入9月份以来该游戏的收入目前为2040万美元,照这样下去,9月份的总收入将比4月份降低54%。外媒称,虽然暴雪在7月推出了微交易测试,但《魔兽世界》仍然没有完全免费的可能。
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《魔兽世界》5.4将实现跨服:消灭鬼服
据《魔兽世界》中文官方网站报道,暴雪已经决定在即将到来的5.4版本游戏中基于现有的跨服技术引入全新的“大服务器”系统来平衡不同服务器之间的玩家数量。在“大服务器”系统下,现有的两个或多个标准服务器无缝般的“连接”起来。
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DOTA2同时在线近35万 已超WOW美服
根据Steam平台的最新统计,《DOTA2》美服的同时在线人数即将达到35万,这一数字已经超过了《魔兽世界》美服的同时在线人数。《DOTA2》从去年3月开始逐步开放测试,在今年7月份的时候同时在线人数突破了30万。
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WOW或内置《炉石传说》:沦为小游戏?
在今年3月的PAXEAST游戏展上,暴雪公布新卡牌游戏《炉石传说》之后,该游戏的设计团队在采访中就谈到“计划将《炉石传说》植入到《魔兽世界》中”。如今他们没有食言,在WOW5.4测试服今天的最新更新之后我们发现了一个新模型:炉石传说棋盘。
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国服《魔兽世界》再度合服
魔兽世界全球用户流失的情况持续影响着国服,或者用暴雪的话说,“流失主要来自亚洲”,其实就是中国。因此国服不可避免再度开始了合服的动作,网易于昨日正式公布了第七次合服计划,9组服务器将消失。
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策划谈魔兽世界:为何会流失200万用户?
有人说是WOW老了,我不这么认为,WoW的更新让他保持着青春,这毫无疑问,但是WoW自从螃蟹接手后,就出现了很多不应该有的设计低级失误,我认为是这些失误让他的用户量受到了震撼性的下跌
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暴雪[泰坦]团队重组 游戏或2016年发布
据外媒消息,暴雪已经对代码为《泰坦》的游戏制作组进行了人员裁减,已经由100人降低到了70人,据悉裁减的原因是暴雪重新审视了《泰坦》项目并认为该游戏需要重大的策划和技术改变来满足该公司的质量要求。核心团队将确定接下来如何处理,暴雪把其他一些开发员调到了《魔兽世界》,暴雪全明星,《暗黑Ⅲ》拓展,电影以及战网等项目。
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国服WOW惊现刷金BUG:祸出手机拍卖行
细心的玩家发现,国服突然了出现了一些富翁。而据了解,这是由于手机拍卖行的一个漏洞被个别玩家发现,更被一些工作室利用,开始利用这个漏洞进行不当牟利。这已经不是第一次暴雪游戏因为拍卖行漏洞导致出现刷金Bug,此前暗黑破坏神3也出现过类似的情况。