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  • 网易《梦幻人生》或将联运网页游戏

    “《梦幻人生》正在考虑从《傲视天地》、《梦幻修仙》以及《弹弹堂》中选择一款或数款进行平台接入。”网易旗下首款 SNS 平台《梦幻人生》市场负责人高婷如是说。如果合作落实,网易将首次涉足网络游戏联合运营业务。

    2010-12-23
  • 网游黄金三年陷入厮杀 跨平台成热点

    网页游戏自2008年起飞开始,经历了快速发展的黄金三年。从刚开始的小打小闹,成长为如今全年超过30亿元庞大收入的产业链条。同质化竞争、多平台发展的局面下,网页游戏如何保持其蒸蒸日上势头?在第三届WEBGAME与SNS运营大会上,众多业内人士进行了探讨。

    2010-12-20
  • 揭开网页游戏一片繁荣的假象

    2010年的网页游戏貌似红红火火,市场规模达到20亿,市场份额达到7%。傲视天地月入4000万,弹弹堂月入4000万,七雄争霸月入9000万,可谓喜报连连,让深陷网游业寒流泥潭的圈内人看的眼红心痒。

    2010-12-15
  • PPS已联运40款页游:明年引进20款

    目前PPS游戏平台日玩家超过40万,引入游戏 45款,涵盖各个类型,包括网页游戏40款,客户端游戏5款。徐总透露PPS游戏平台预计将在2011年新引入游戏20款,日玩家达到100万,单月营收达到翻番。

    2010-11-27
  • 网页游戏:流量的游戏

    很多厂商并不把网页游戏的推广叫做推广,而称为“导流”;网页游戏的用户也不叫用户,而被称为“流量”。归根到底,这还是因为网页游戏是一个“流量的游戏”。网页游戏不同于MMORPG,更像是电子商务,他的渠道是互联网,媒介也是互联网。用户点击广告,注册后即可开始游戏和消费。

    2010-11-18
  • 艾瑞:2010年网页游戏市场规模超20亿

    艾瑞咨询分析师唐俊发布了网页游戏市场报道。数据显示,2009年中国网页游戏市场规模为9.9亿元,2010年达到22.8亿元,同比增长131.2%。预计在2013年可突破50亿关口,达到50.4亿元。网页游戏高速发展。

    2010-11-17
  • 11.20成都 原创网页游戏高峰论坛举行

    首届中国原创网页游戏可持续发展高峰论坛暨中国原创网页游戏博览会,

    2010-10-13
  • 百度将战略性投资网页游戏

    百度游戏事业部总经理魏洪蕊透露,本季度将与百度贴吧做一些网页游戏产品方面的合作。她同时透露,百度游戏运营状况半年,整体情况超出公司预期,百度今后将对一些好的网页游戏开发商提供现金和战略性投资。魏洪蕊并没有透露百度游戏的具体产品形态,但称百度资源就能形成大的游戏,比如在贴吧的明星吧里,推出明星粉丝PK网页游戏等,如设计一款让张靓颖的粉丝和李宇春的粉丝PK的游戏。这个创意对于网页游戏来说个爆发点,将对行业产生一定影响。

    2010-08-02
  • 艾瑞:2010Q2网游市场规模73亿 环比跌1.8%

    7月20日消息,艾瑞咨询近日发布分析报告指出,国内整个网络游戏市场进入瓶颈期,2010第二季度市场规模预计为73.4亿,环比下跌1.8%。目前网游运营商都在减少自己的网络广告投放预算,整体游戏运营商网络广告投放规模同比降低29.4%。

    2010-07-20
  • 天极峰:收购黑暗契约为页游精品化努力

    现在的网页游戏已经不同于一、两年前,现在的趋势是朝着无端网游精品化的方向发展,《黑暗契约》在这方面有很多优势,这是我们收购的原因之一。另外一个方面,是我们在运营上的需求。接近客户端的表现力是未来的一个重要分支。

    2010-05-01