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[废土2]开发商:为发行商工作就像是‘奴隶’
自inXile Entertainment获得290万美元资金制作《废土2》(Wasteland 2)之后,该开发商的CEO Brian Fargo就成为了众筹模式的代言人。随着该游戏在下个月即将发布,Fargo接受采访时称他不仅对于重回发行商筹资的模式毫无兴趣,也为这种模式的未来感到担忧。他说,开发商就变成了奴隶一样的角色,你做的游戏甚至自己都没有IP所有权,所以如果不成功,就只能自己背黑锅。即使成功了,你甚至也不会得到太大的收益,有很多的独立开发商目前的收益率其实更高。