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    尽管一些手游的收入超过了数亿美元,但大多数的开发者们只是努力实现了收支平衡。因此,虽然Flappy Bird式的游戏会继续证明孤注一掷能够带来什么样的收益,但大多数的内容创造者们还是需要为自己的业务进行更认真的思考。Scopely CEO Walter Driver认为,小团队能够提供创新,他们可以为市场带来独特的内容,但他们有着天然的竞争劣势,需要和发行商合作或者自己尝试去做一些不同的事情。

    2014-04-08
  • 手游发行商Scopely去年收入增300%

    Walter Driver是手游发行商Scopely公司的CEO,该公司希望使手游领域变得更加均衡。Scopely主要通过发不小型独立开发者的游戏来实现这个目标。这些小公司通常没有机会和手游大佬抗衡,比如Supercell、GungHo和King。Scopely去年的收入增长了300%,员工数量翻了3倍,而且过去一年里该公司自己网络的注册用户增长了2500万。Driver称,他的公司主要寻找有潜力的年轻开发者,并在初期与他们在游戏策划方面进行合作,使他们的作品成为大作。在旧金山举行的GDC大会上,Driver接受了采访,以下是采访实录:

    2014-03-24
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    2013-05-27
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    2012-10-26