VR 相关的文章
-
Oculus收购3D场景技术公司Surreal Vision
今天,Oculus在公司官网宣布收购了Surreal Vision,后者的团队将会加入华盛顿Redmond的Oculus Research团队,继续专注于打造实时超现实的3D世界。当然,这对于给Oculus Rift头戴设备加入VR体验来说也是非常重要的,该公司准备在2016年第一季度推出消费者版本。
-
腾讯任宇昕:TOS+ 连接手游与电视游戏
腾讯TOS+负责人则着重介绍了TOS+微游戏机,可以将安卓平台手游直接接入到电视上,并提供硬件+软件的一体化服务,并介绍了TOS+虚拟现实方面计划。
-
腾讯吕鹏:未来多种新的商业模式将出现
4月24日,GMGC 2015大会在北京召开。腾讯游戏的副总裁吕鹏发表了《2020年的中国游戏市场前瞻》的主题演讲,演讲中他谈到中国游戏的未来趋势、将面临的多种问题及可行的解决方法,以及游戏未来商业模式的新动向。
-
数据:2020年VR/AR市场将达到1500亿美元
据Digi-Capital的一份最新报告现实,两种技术都将会迎来很大机会,不过两者之间略有差异。该公司预计,到2020年,增强现实和虚拟现实市场将会达到1500亿美元,其中增强现实市场1200亿美元,而虚拟现实市场仅为300亿美元。Tim Merel说,“如今已经有了非常优秀的初期平台和应用,但2015年的AR或者VR市场更像是iPhone尚未出世之前的智能机市场。我们期待有人像乔布斯一样给我们带来更多东西,让人们看到市场的重大走向。”
-
超三分之一欧洲人对VR感兴趣 价格是关键
据IPSOS和GameTrack最近在英国、法国、西班牙和德国等地搜集的数据来看,欧洲人对于虚拟现实设备的兴趣很高,其中三分之一的人表示有兴趣购买VR硬件,拥有游戏设备的受调查中44%表示有意向购买。不过,该调查的问卷前提是,在价格可以接受的情况下。所以,VR设备供应商们除了技术问题之外,在价格方面也必须更为谨慎。
-
马场功淳:VR游戏的成功将出现在3~4年后
COLOPL算是日本、也可能是全球市场上对VR技术响应最为积极的手游公司了,Oculus Rift消费者版还没有推出,COLOPL已经为其贡献了2款游戏。在最近Fami通的采访中COLOPL社长马场功淳表示VR游戏的商业成功将会在3~4年后出现,目前COLOPL开发的也都是针对VR的全新产品。
-
SCE吉田修平:2016年将成为VR元年
GDC2015上,VR已然成为了热门话题。SEC全球工作室总裁吉田修平在采访中表示,在过去的1年中VR技术的发展出现明显加速,索尼的VR设备Project Morpheus预计将于2016年上半年发售,未来当人们回首2016年的时候或许会将这一年称为“VR元年”。
-
COLOPL:[白猫计划]正式登录Oculus Rift
去年8月底的时候GameLook就报道过COLOPL率先涉水Oculus Rift的消息,目前来看COLOPL要做VR游戏并不是心血来潮。今天(1月9日),COLOPL于官网发布公告称旗下人气游戏《白猫计划》正式登录Oculus Rift,同时由COLOPL独立开发的Oculus Rift专用控制App《colopad》也同时上线。
-
360游戏狂欢节1月16日开幕 引进体感设备
360游戏狂欢节将于2015年1月16日~18日在北京展览馆华丽开幕。据悉,本次狂欢节上,360游戏将引进7D、VR、动作捕捉等先进的体感设备以及尖端的技术,让玩家能够体验到虚拟现实技术所带来的乐趣。其实早在一个月之前,360游戏就对外宣传称“5D都过时啦,7D才是王道”,强调360游戏狂欢节不仅是一个参与感十足的动漫游戏展,还是一个充满炫酷科技感的动漫游戏展。
-
盘点9元、99元、2000元各种VR眼镜
引领游戏业迈入新的变革期的技术趋势是什么?移动游戏?非也,手游已在眼前已算不上引领一下次变革的趋势,电视游戏?更不会。相信很多人都会把这个答案交给“虚拟现实技术”。事实上,VR眼镜并不只有Oculus Rift,只不过Oculus Rift的出现,刺激了整个VR产业链,之后各种VR眼镜创业项目开始在全球涌现、同时亦有google、SONY、三星这样的巨头也试图介入这一新兴的领域,这些不同公司的不同VR眼镜产品的定价也各有不同,相应的所能实现的效果也有较大的差异。