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Unity大会人气高 VR成行业新火种
最近2个月,国内游戏业进入会议“高发期”,商务、技术展会层出不穷,此前gamelook就曾对这些已举办的业界活动做过相应评论,总结下来有两个突出新现象,其一是游戏业大会出现很多非游戏企业参会并成为主角,其二是随着行业集中度的提高,一些大会人气下滑,背后的原因是大量中小公司倒闭造成参会公司减少。以上新情况反映着游戏产业生态环境的骤变,值得业界深思和警惕。
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尼尔森报告:仅37%美国玩家听说过VR设备
据尼尔森最新的游戏报告显示,目前市场上已经推出或者年内即将发布的3款VR硬件仍然还有很多的工作需要做,因为美国玩家们对于VR硬件的了解非常少。尼尔森对美国2000名青年和成年玩家(年龄超过13岁)进行了一份VR/AR市场调研,有37%的美国玩家至少听说过一个AR/VR设备。虽然Oculus的认知度是最高的,但是知道Rift的玩家还不到四分之一。
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腾讯曾晨:中国VR2-3年内难成千万级市场
3月31日,2016 COCOS春季开发者大会在北京正式举行,在当天上午举行的VR圆桌讨论中,腾讯VR产品经理曾晨在对话中讲述了腾讯对VR领域的一些初步看法,腾讯目前作为非VR硬件厂商、以及国内游戏巨头,其表述相对客观、同时腾讯对VR的判断对行业有着重要的参考意义。
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眼球控制游戏?VR厂商FOVE获Colopl投资
熟悉日本游戏市场的同学都知道,日本地区最热衷VR市场的莫过于《黑猫维兹》和《白猫计划》的开发商Colopl,公司在今年初先是成立了日本地区最大的VR产业基金,日前又投资了眼球追踪VR设备厂商FOVE。但是具体的投资金额并没有公布。据了解,此次投资中1100万美元将被用于进一步加强FOVE的市场推广,之后还将与日本的7500家线下商店店进行合作,通过线下体验店的方式敲开VR市场的大门。
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掌趣科技千万入股乐客VR 布局VR产业
3月14日,掌趣科技宣布投资国内虚拟现实线下体验第一分发平台——乐客VR,此次投资方还包括A股VR板块龙头股棕榈园林、和君资本VR产业基金。电影、游戏、零售、展览等行业,都将VR和AR视为迈入新世代最重要的技术风潮。作为国内游戏产业龙头的掌趣科技,投资并购向来以大手笔、大局观著称,投资乐客VR应该只是掌趣科技在VR、AR全产业链布局的起手式而已,未来应该还会有一系列后续动作与之衔接。
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SuperData对2016年VR收入预期降低30%
随着Oculus Rift消费者版本的即将发布,VR在业内的热度越来越高,很多人都把2016看作是VR元年。不过,业内调研公司已经开始降低了对这个新兴领域的预期。SuperData今天发布的数字显示,该公司对于2016年VR销售的预期减少了30%,从1月份预计的51亿美元降低到了36亿美元。
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雷蛇获A股公司联络互动7500万美元投资
国内企业对VR的投资热继续升温。联络互动今日对外宣布以7500万美元参与高端游戏外设品牌雷蛇(Razer)的C轮融资。以联络互动7500万美元拿下增资后的雷蛇5.01%的股权计算,雷蛇的C轮融资已经超过15亿美金。
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VRMMO[刀剑神域]开测 脑后插管时代到来
自从2014年的oculus公布以来,整个市场对于VR的热情也日益高涨。但是相较于硬件市场的如火如荼,VR软件却好像一直缺乏一款重量级的产品。但是在不久的将来,这一现象或许将有些许改观。昨日,软件巨头IBM在其官推上宣布,将携手日本作者川原砾推出根据其轻小说改编的VRMMO游戏《刀剑神域》。
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Epic副总裁Jay Wilbur:VR尚处初期阶段
随着VR在全球继续火热,越来越多的公司开始陆续推出了相关的硬件。而对于游戏开发者们来说,做游戏则离不开引擎,最近,gamelook有幸采访了虚幻引擎开发商Epic Games商务副总裁Jay Wilbur,询问了他们所了解的欧美VR市场以及对于VR的看法,他在采访中表示,欧美开发商们对该领域非常兴奋,VR目前还处于初级阶段,有很大的市场潜力。
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易观:电子竞技火热 VR游戏成新增长点
移动游戏市场 Analysys易观智库分析认为,中国移动游戏市场目前处于高速发展阶段。 探索期(2009-2012) 2009-2010年中国移动游戏市场由于智能终端尚未普及,市场…