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VR专属游戏政策背后:比你想象的更复杂
最近关于VR独占游戏的争论其实是买方市场问题的简化版,在VR发展的早期阶段,市场形势还很严峻,你很难做一款VR游戏然后保持盈利。
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Take-Two公司CEO:早入VR市场没有必要
在过去的30年里,游戏作为一种媒介形式有了很长时间的历史,游戏业务也随之产生了变化。来自主流发行商的3A项目资金越来越高,风险也越来越大。然而与此同时,当一款游戏可以成功的时候,带来的奖励也比以往更高。Take-Two公司CEO Strauss Zelnick认为这就是市场成熟的标志,他还表示,新技术虽然值得期待,但在形成规模之前不会投入,因为是否早入场其实是一个无关紧要的问题。
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资深投资者:VR市场资金过剩 有点吓到我
来自Benchmark的资深投资者Mitch Lasky往火热的VR行业泼了一大盆冷水,他对VR的早期市场描述是,“资金过剩”甚至“有一点吓到了作为投资人的我。”
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[Pokemon Go]成功反映投资者们不懂AR
【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/过去几年以来,投资者们更多地是关注VR领域,而上周末发布的AR手游《Pokemon Go》迅速成功超出了所有人的预料…
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中小发行商支持纯VR游戏还要等2年以上
最近在巴西圣保罗举行的BIG Business论坛上,发行商们的讨论环节暴露了中小型发行商不愿意支持VR的问题,中小型发行商专门做VR游戏也许还需要两年以上的时间,所以目前像Valve和Oculus这样的平台持有者继续投入才是VR向前发展的重要动力。
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宫本茂:VR话题并不像有人传的那么热门
和微软、索尼以及Valve、三星、HTC相比,身为游戏硬件和软件大厂的任天堂似乎对于虚拟现实领域并不那么感冒。在最近的一次股东问答环节,任天堂知名游戏开发者宫本茂(Shigeru Miyamoto)讨论了这家日本公司目前对于AR和VR领域的努力,他表示,在今年的E3展会上,VR并不像有人传的那么热门,任天堂考虑的是如何顾及家庭游戏体验。
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任天堂北美总裁:VR还无法被大众接受
去年E3的时候,任天堂北美总裁兼CEO Reggie Fils-Aime对于虚拟现实最大的抱怨在于,他觉得这个技术一点儿乐趣也没有。不过,目前来看,似乎他对VR的看法有了一些转变,因为在最近采访时Fils-Aime表示,他现在对该技术比较担心的是,大众市场的反应如何。他表示,今年的E3展会上还没有看到任何的新东西,今年展会上提供的VR体验和一年前宣布的一样,此外,他还谈了任天堂对于所有新技术的看待方式。
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海外分析师:VR真正的机会至少要等3-5年
虚拟现实成为了今年业内最热们的话题之一,而且在即将到来的洛杉矶E3展会上还会引起不少关注,但对于大多数的消费者们来说,VR对于他们2016年的生活不会产生什么影响。目前VR设备的普及速度实在太慢,不过,Wedbush Securities分析师Michael Pachter认为,尽管实际发展速度缓慢,但游戏发行商们未来几年内在VR领域可以赚到比电竞领域更多的资金。不过Patcher承认,VR的真正机会至少还要等待3-5年。
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2015年全球VR融资总额4.65亿美元
VR和AR融资数据一般都结合在一起,美国风投数据公司CB Insights最近把VR和AR领域分开统计显示,2015年,VR公司融资总额要远远高于AR公司,VR公司融资金额高达4.65亿美元,而AR公司融资金额仅为1.25亿美元。
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观点:谷歌Daydream是未来还是白日梦?
和谷歌所有的重大消息宣布一样,5月19日该公司宣布的Daydream项目引起了非常多的关注和期待,高级产品经理Brahim Elbouchikhi表示,‘希望在几年里让装有Dayream的手机用户达到千万级以上’。只不过,开发者们和用户们是否会使用这些东西则是另一回事儿。VR游戏开发商Rebellion公司共同创始人Jason Kingsley认为,由于Daydream还停留于图纸阶段,所以开发商们对于这个平台应该持理智的态度,一步一个脚印地解决技术挑战,说服消费者接受才是正事,谷歌需要保证内容供应者的盈利才能真正吸引开发者们对此全力以赴,否则的话,这只是一个白日梦而已。