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游戏圈降本增效不断,维塔士居然说“公司万人规模也不够用”?
一家分布式开发的全球化公司
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维塔士兰吉利:专注游戏、电影外包100年
今日,游戏开发商维塔士(VIRTUOS)十周年媒体见面会在上海成功召开。维塔士CEO 兰吉利(Gilles Langourieux)现场表示,维塔士将会继续专注于游戏开发,做全球游戏开发商。
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游戏外包商维塔士成立西安分部
维塔士宣布在中国西安市成立了第四个制作中心,将在3年内将西安中心成长为300名雇员的规模,同时也令维塔士接近了1000名员工的里程碑。维塔士CEO兰吉利先生说,“西安本身就是一座著名的艺术之城,它有很棒的生活品质,并聚集了大量的艺术和软件人才。”
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外包公司维塔士收购Sparx 3D动画工作室
外包服务公司Virtuos(维塔士)于近日收购了Sparx 3D动画工作室。Virtuos(维塔士)公司曾在早先时候收购了俄罗斯概念艺术工作室Grafit以及音频公司BSP。目前, 维塔士在上海,成都,温哥华,西贡,巴黎和东京等地均设有办公地点,员工人数大约在800人左右。
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Virtuos资深制作人-游戏策划公开课实录
许多来面试的人对策划一职没有认识,连两个基本问题:“游戏设计(Game Designer)是干什么的”;“关卡设计(Level Designer)是干什么的”,都没有搞清楚。当我们问起游戏策划是做什么的?,很多人都会回答“写故事”,不,你错了。
还有95%的人,之前从未尝试制作一个简单关卡。哪怕像《魔兽争霸3》这样普及的游戏,许多人也从未尝试过它的编辑器——他们也许在玩的方面是个中老手。在座的人中有多少人使用过魔兽3编辑器?有四位。这就是我发现的问题,我很惊讶,这么多人在赶赴游戏公司面试之前,完全不知道他们应该准备这么多事。那么多现成简易的工具你都不学,要怎么向我们证明你对游戏制作抱有兴趣?