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熬过俄乌战争挑战,《坦克世界》CEO采访:裁了2000人、遭遇巨额损失
Wargaming创始人兼CEO谈创业25年和俄乌冲突影响
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[坦克世界]开发商:不考虑公司上市和出售
上周赫尔辛基举行的Slush 2014大会上,Wargaming公司CEO Victor Kislyi接受了采访,他在采访中说,18年前开始做游戏的时候,他就是非常有热情的,而且至今没有改变,他还表示,Wargaming不会IPO也不考虑出售,希望保持自己和所有员工的热情。以下是GameLook整理的专访稿:
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Wargaming CEO:[坦克世界]用户突破1亿
Victor Kislyi是Wargaming公司的CEO,他似乎是最坦率的CEO,对于自己工作的热情是显而易见的。在今年的Gamescom他接受了采访,虽然准备了好几个问题,但他一回答就是9分钟,而且一次性把想要的答案都说了,而当时他还在感冒,采访期间他为Wargaming做了很多宣传,不过也透露了该公司很多有趣的信息,比如他们的成功、一些细节的错误以及对于未来的目标。以下是GameLook整理的采访稿:
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Oculus用户千万才能吸引免费游戏开发商
Wargaing公司CEO Victor Kislyi认为Oculus Rift需要500万至1000万用户才能成为对免费游戏开发商们有意义的平台。Kislyi说,该公司75%的玩家从来不会消费一分钱。对于其他公司的游戏来说,这个比例可能更大,最高甚至达到90-95%,因此新平台需要足够的用户量才能成为真正合适的游戏市场。
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Wargaming:今年为电竞投1000万美元
作为最能够提升多人在线免费游戏影响力的形式之一,电竞继续吸引各大免费游戏公司的关注。Wargaming公司CEO Victor Kislyi上周称,他的公司计划在2014年投资1000万美元用于电竞事业,作为支持多玩家坦克战斗游戏《坦克世界》增长计划的一部分。Kislyi称《坦克世界》的注册用户已经突破了8000万,2013年超过20万的玩家参与了1000多次的《坦克世界》比赛。
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Wargaming推手游《坦克世界闪电战》
Wargaming的CEO Victor Kislyi对于手游的态度可以说是变化无常的。不久前还在说“手游是娘娘腔们玩的”,Kislyi的公司今天就宣布了一款《坦克世界闪电战》(World of Tanks Blitz),也就是Wargaming著名PC游戏《坦克世界》的手游版本,他在GDC 2014大会上透露了这款手游的一些细节:
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2016年游戏总收入可破2000亿美元
Wargaming公司的Victor Kislyi认为,到2016年,游戏业的总收入将达到2000亿美元。他说,“我们需要改变大多数人对待游戏的看法,我们需要把游戏带进人们的生活中。如果每个人都为游戏业更好的发展而考虑,我认为在几年里面,把游戏行业总收入提高到2000亿美元是个很轻松的事情”。
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《坦克世界》开发商2000万美元收购Day 1
坦克世界》开发商Wargaming.net最近以2000万美元的价格收购了Day 1。这家位于芝加哥的工作室将为Wargaming专门研发主机游戏,目前的项目还没有透露,该工作室被重命名为Wargaming West。
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《坦克世界》开发商:扩张东南亚市场
在线发行商Wargaming宣布了在东南亚建立直营店的意愿。和SEA Gaming的合作使Wargaming有了在该地区运营的经验。Wargaming把在该地区扩展并发布其他游戏定位“高度优先级”。
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坦克世界CEO:中国玩家全球最吝啬
Victor Kislyi承认最初推出《坦克世界》时曾没抱多大希望,但通过不断努力,才逐渐提高了游戏的品质,进而吸引了越来越多玩家的参与。其中日本和俄罗斯的玩家最舍得付费游戏,而中国玩家是最吝啬的。“游戏市场的机会是永无止境的,在这片蓝海中,好事和诅咒都是存在的