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  • 进击的匪徒!CSOL2公开电影级宣传片

    《CSOL2》于昨天公开一个全新的宣传视频,其视觉效果直逼好莱坞CG电影,该游戏在最近陆续公开了新版本“big city”的相关介绍以及演示视频等信息。NEXON拥有《CSOL2》中国、日本等东南亚地区的代理权,游戏橘子获得该游戏港澳台地区的代理权。

    2013-08-02
  • 《CS:GO》地图作者获官方分红92万元

    《反恐精英 全球攻势》的官方推特日前透露,维尔福向地图作者支付的报酬累计已达15万美元(约合人民币92万元)——这意味着平均每张地图的分红超过了2万美元。这项名为“回报行动”(Operation Payback)的活动始于4月,截止至本月底结束。官方挑选了由玩家自制的七张地图,以每张2.99美元(约合人民币18元)或打包5.99美元(约合人民币37元)的价格上架出售,并向作者提供收入分成。

    2013-07-31
  • [军团要塞2]:做出贡献者奖励1000万美元

    Valve目前已经为在《军团要塞2》做出贡献的社区成员发放了超过1000万美元的奖金。其中将近25万美元将发放给做出了Robotic Boogaloo更新的60多人的团队。Robotic Boogaloo是该游戏的首个社区制作的更新,Valve称该更新帮助游戏增加了新的物品创造渠道。Valve通过这个消息希望鼓励其他用户为《军团要塞2》创造新的物品,而且这个渠道非常的简单。

    2013-06-13
  • 观点:未来游戏设计的八大预测

    游戏行业的变化速度非常的快,因此预测未来的游戏设计变得越来越难。但通过对游戏玩家们的观察以及玩家背后的商业规则的了解,或许可以尝试着进行一些预测,以下是8个可能发生的趋势:

    2013-06-09
  • DOTA2同时在线达33万再次刷新记录

    上周六,大约有33万名玩家同时在Steam平台进行《DOTA2》游戏,而在最近几周,这一最高在线人数经常在28万左右徘徊。达成这一成绩的主要动力来源于国际邀请赛。而未来另一个有望继续拉升用户量的因素就是完美世界所运营的DOTA2国服了

    2013-05-22
  • Steam推“捷足先登(Early Access)”功能

    Valve今日宣布Steam平台的“捷足先登(Early Access)”项目,用户可以在游戏正式发售前提前体验这些游戏。Early Access将和正在研发过程中的12款游戏一起推出,Steam用户可以购买和体验。通过该平台,开发商们可以通过这个平台获得社区反馈,玩家可以体验到正在开发或者测试阶段的游戏,Steam可以通过一站式数字下载商店盈利,可以说是一石三鸟。

    2013-03-21
  • Garry’s Mod: 七年销售2200万美元

    据Garry’s Mod开发者透露,由于沙盒游戏玩法和大量YouTube视频的推广使得该游戏在仅仅7年的时间里就达到了2200万美元的销售记录。据悉,Garry’s Mod是一个物理实验场。 与普通游戏不同,这款游戏并没有预定的目标或目的。 游戏给玩家提供工具,由玩家来决定游戏内容。

    2013-03-07
  • Dota2在线近30万:一个月增50%加速增长

    此前腾讯《英雄联盟》公布的调查数据称,LOL占国内MOBA竞技网游70%的市场份额,因为游戏玩法有差异,有一些业内人士并不认为DOTA2能威胁LOL的地位,但从DOTA2目前的增长势头来看,是加速的结果,其能反映玩家对这款游戏的态度。

    2013-02-17
  • DOTA2最高在线破20万:半年增200%

    对于DOTA类竞技游戏而言,2012是一个大丰收年。腾讯官方披露LOL全球最高在线超300万人。而Valve开发的《DOTA2》增长同样迅猛,半年最高在线环比增200%突破20万人大关。完美代理国服DOTA2 20万在线或能实现、潜力值在30-40万。

    2013-01-16
  • 传Valve将开发首款手机平台游戏设备

    当Valve公司正孜孜不倦的忙于基于Linux系统的SteamBox新游戏平台时,他们也没有忘记拥有巨大潜力的手机平台游戏市场,在最新的SteamBox平台公开发售后,Valve公司将会计划发售一款手机平台游戏设备,设备代号:“Littlefoot”。

    2013-01-16