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    2014年最火爆,游戏圈讨论最多的莫过于手机游戏“刀塔传奇”,其上线后逐渐占据各大应用商店排行榜首位,月流水从破千万到过亿再到破两亿,让几个85后游戏青年一跃晋身富豪。刀塔传奇的成功,促使了游戏圈另一个讨论,那就是DOTA这个IP,莉莉丝游戏获得授权了吗?其实,这是否那些吃不到葡萄说葡萄酸的心态的良好诠释呢?

    2014-08-18
  • 7年之痒:[半条命3]或成下一款神级渣作

    到今年10月,《半条命2:第二章》就要迎来7周年纪念了,这款游戏是开发商Valve旗下FPS系列近几年里唯一的‘新作品’,自此游戏之后,我们看到过移植、换皮甚至重新制作过广受欢迎的射击游戏CS。但从来没有任何《半条命3》或者是《半条命2》续集的消息。有国外媒体称,《半条命3》真正推出之后,或成为像《永远的毁灭公爵》一样的神级渣作。

    2014-07-07
  • DOTA2 TI4奖金超800万美元:奖金靠众筹

    自从31号更新后,由于加入了TI4专属不朽宝箱,各种碉堡饰品亮瞎双眼,各路小伙伴们似乎再也管不住自己的小手,各路土豪秀的飞起,TI4总奖金出现了爆发性增长~~按照目前的奖金增长速度,1000万美元奖金指日可待!DOTA2 TI4奖金为何能持续飙升呢?这不得不提到Valve在DOTA2中兜售的“小紫本”,每售出一份国际邀请赛指南(小紫本),总奖金都会增加2.50美金

    2014-06-03
  • DotA2 月活用户破786万 超[魔兽世界]

    据Valve透露,上个月DotA 2玩家数达到了786万,这意味着Valve的这款MOBA游戏用户量超过了《魔兽世界》的780万MAU。不过,两款游戏的收费模式不同,所以这并不意味着该游戏比《魔兽世界》更成功。Riot Games的《英雄联盟》是2009年首发的,比DotA 2早了四年。Riot已经把这个时间优势转化为了6700万MAU,而且年收入也已经达到了6.24亿美元,稳居全球PC游戏收入榜第二。所以,尽管DotA 2还在增长,但该游戏还有许多要追赶的地方。

    2014-05-06
  • DOTA2纪录片《Free To Play》(75分钟)

    3月19日晚上,Valve正式公布了玩家期待已久的DOTA2纪录片《FREE TO PLAY》。影片跟随Dendi、HyHy、Fear三位不同国家的职业电竞选手,讲述他们在首届Dota 2国际邀请赛中为一百万美元的奖金奋力拼搏的故事。全片长达75分钟,电竞玩家的饕餮盛宴。

    2014-03-20
  • 观点: Valve要把所有PC游戏变成免费

    上周,Valve透露,该公司将允许开发商们在Steam自定销售政策,他们可以自由改变自己游戏的定价。在昨天发布到Gamesbrief的博客中,Nicholas Lovell指出,这次的决定只是公司新动作的一部分,希望彻底降低PC游戏的定价。

    2014-03-05
  • DotA 2去年微交易收入8000万美元

    据SuperData的报告称,在2013年里,DotA 2通过微交易获得了8000万美元的收入。而且这个成绩使得DotA 2在虚拟物品收入排行榜中排到了第13名,目前的玩同时在线玩家经常保持在50万左右。通过2013年的发展,该游戏的月收入已经翻了三倍,考虑到目前市场对MOBA游戏的追捧,SuperData认为到2014年底的时候,该游戏的月收入还会翻倍。

    2014-01-23
  • Valve:去年为用户创造内容支付1020万美元

    Valve透露,该公司在2013年为《军团要塞2》和DotA 2多人模式的虚拟物品创造者们提供了1020万美元的资金,主要是通过PC Games N支付。在西雅图举行的Steam Dev Days大会期间,Valve向开发者们讲述了该公司是如何转变游戏,让玩家们为彼此创造出有价值的内容。

    2014-01-20
  • 《DOTA2》国服8.24启动放量测试

    由Valve开发、完美世界代理的MOBA类网游《DOTA2》国服将于8月24日启动放量测试,玩家下载游戏客户端后即可快速获得激活码,预计其放量模式会参考美服的方式,目前《DOTA2》美服线人数已逼近50万。

    2013-08-20
  • 《DOTA2》外服在线人数逼近50万

    根据从Steam平台获得消息,今日《DOTA2》外服的最高在线人数达到495,282,逼近50万大关,这距离《DOTA2》7月22日同时在线达到35万仅有半个月时间;而今日Steam平台的最高用户再现量为5,372,075,这意味着有近1/10的Steam在玩《DOTA2》。

    2013-08-05