valve 相关的文章

  • Garry’s Mod: 七年销售2200万美元

    据Garry’s Mod开发者透露,由于沙盒游戏玩法和大量YouTube视频的推广使得该游戏在仅仅7年的时间里就达到了2200万美元的销售记录。据悉,Garry’s Mod是一个物理实验场。 与普通游戏不同,这款游戏并没有预定的目标或目的。 游戏给玩家提供工具,由玩家来决定游戏内容。

    2013-03-07
  • Dota2在线近30万:一个月增50%加速增长

    此前腾讯《英雄联盟》公布的调查数据称,LOL占国内MOBA竞技网游70%的市场份额,因为游戏玩法有差异,有一些业内人士并不认为DOTA2能威胁LOL的地位,但从DOTA2目前的增长势头来看,是加速的结果,其能反映玩家对这款游戏的态度。

    2013-02-17
  • DOTA2最高在线破20万:半年增200%

    对于DOTA类竞技游戏而言,2012是一个大丰收年。腾讯官方披露LOL全球最高在线超300万人。而Valve开发的《DOTA2》增长同样迅猛,半年最高在线环比增200%突破20万人大关。完美代理国服DOTA2 20万在线或能实现、潜力值在30-40万。

    2013-01-16
  • 传Valve将开发首款手机平台游戏设备

    当Valve公司正孜孜不倦的忙于基于Linux系统的SteamBox新游戏平台时,他们也没有忘记拥有巨大潜力的手机平台游戏市场,在最新的SteamBox平台公开发售后,Valve公司将会计划发售一款手机平台游戏设备,设备代号:“Littlefoot”。

    2013-01-16
  • 挑战主机市场?Valve正式公开SteamBox

    在PC领域凭借Steam平台赚得钵满盆溢的Valve公司,一直希望自己能在整个电子游戏领域有更大的作为,在几个月前它曾经拒绝了电子游戏巨鳄EA的高额收购,如今又联合硬件大厂Xi3推出了一款暂名为“Steambox”的家用游戏机,欲与任天堂、索尼和微软这家用机三巨头一争高下。

    2013-01-09
  • Valve收购前PopCap员工成立的新公司

    Valve 最近收购了位于旧金山的由前PopCap员工们成立的新公司Star Filled,并计划在该地区成立新的Valve子公司。该公司由前《植物大战僵尸》开发团队人员组建。这是继2008年收购Turtle Rock之后四年来Valve的第二次并购。

    2012-12-17
  • Valve:推游戏虚拟物品交易平台

    Valve公司宣布今天发布Community Market测试版,该市场将进一步推进在线游戏中的现金交易。作为测试,Community Market将仅允许玩家购买或者销售《军团要塞2》中的物品。玩家最多可以把他们的虚拟物品卖到200美元,目前每周有超过50万次交易,该市场将于明年推向更多游戏。

    2012-12-13
  • Valve进军硬件市场 2013年发售游戏电脑

    GabeNewell接受了Kotaku的采访,并且透露了Valve即将向硬件市场迈出的一步:定位于起居室(livingroom,即客厅),直接与电视相连的电脑设备。目前Valve已经通过Steam的大屏幕模式(Big Picture)奠定了软件基础(只要你愿意把电脑机箱从卧室或其他什么地方搬进起居室,不需要买他们的新硬件也能有相同的体验),且Gabe表示当前大屏幕模式的表现比预期更受欢迎。

    2012-12-10
  • Steam在线玩家超600万:DOTA2达15万

    Valve的PC游戏软件服务Steam的同时在线用户在上周达到了历史新高。共有六百万用户同时在线,打破了Steam平台同时在线人数记录。而在游戏方面,DOTA2最高在线人数达近15万,DOTA2已确认交由完美世界在国内运营,而完美北美团队开发的《火炬之光2》在Steam同时在线则接近1万人。

    2012-11-28
  • Valve:Steam平台用户仍过5000万

    在2012伦敦游戏大会上,世嘉数字分销部副总John Clark再次提到Steam的5000万用户里程碑,目前有500万游戏用户。Valve宣布在发布Big Picture模式的视频的时候称,用户达到5000万,Big Picture模式测试拥有50万注册用户。

    2012-11-22