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挑战主机市场?Valve正式公开SteamBox
在PC领域凭借Steam平台赚得钵满盆溢的Valve公司,一直希望自己能在整个电子游戏领域有更大的作为,在几个月前它曾经拒绝了电子游戏巨鳄EA的高额收购,如今又联合硬件大厂Xi3推出了一款暂名为“Steambox”的家用游戏机,欲与任天堂、索尼和微软这家用机三巨头一争高下。
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Valve收购前PopCap员工成立的新公司
Valve 最近收购了位于旧金山的由前PopCap员工们成立的新公司Star Filled,并计划在该地区成立新的Valve子公司。该公司由前《植物大战僵尸》开发团队人员组建。这是继2008年收购Turtle Rock之后四年来Valve的第二次并购。
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Valve:推游戏虚拟物品交易平台
Valve公司宣布今天发布Community Market测试版,该市场将进一步推进在线游戏中的现金交易。作为测试,Community Market将仅允许玩家购买或者销售《军团要塞2》中的物品。玩家最多可以把他们的虚拟物品卖到200美元,目前每周有超过50万次交易,该市场将于明年推向更多游戏。
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Valve进军硬件市场 2013年发售游戏电脑
GabeNewell接受了Kotaku的采访,并且透露了Valve即将向硬件市场迈出的一步:定位于起居室(livingroom,即客厅),直接与电视相连的电脑设备。目前Valve已经通过Steam的大屏幕模式(Big Picture)奠定了软件基础(只要你愿意把电脑机箱从卧室或其他什么地方搬进起居室,不需要买他们的新硬件也能有相同的体验),且Gabe表示当前大屏幕模式的表现比预期更受欢迎。
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Steam在线玩家超600万:DOTA2达15万
Valve的PC游戏软件服务Steam的同时在线用户在上周达到了历史新高。共有六百万用户同时在线,打破了Steam平台同时在线人数记录。而在游戏方面,DOTA2最高在线人数达近15万,DOTA2已确认交由完美世界在国内运营,而完美北美团队开发的《火炬之光2》在Steam同时在线则接近1万人。
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Valve:Steam平台用户仍过5000万
在2012伦敦游戏大会上,世嘉数字分销部副总John Clark再次提到Steam的5000万用户里程碑,目前有500万游戏用户。Valve宣布在发布Big Picture模式的视频的时候称,用户达到5000万,Big Picture模式测试拥有50万注册用户。
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《DOTA2》官网悄然上线 国服进度加快
由完美世界所代理的RTS竞技类游戏大作《DOTA 2》的国服官网悄悄上线,DOTA 2从某种程度上来说是现有DOTA的技术升级版。DOTA中的100多位英雄正在逐步的移植到DOTA2中。可以说DOTA2和在魔兽争霸3上运行的DOTA是极其相似的。
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Carbon:AirMesh于Steam平台开放测试
Carbon Games准备在Valve的Steam数字分销平台发布其免费游戏AirMesh的公测下载。Carbon Games开发的这款实时策略游戏没有外部资金的支持,并且开发团队只有6个人。该游戏看起来画面效果很不错,而且已经拥有42万测试者。
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Valve:Steam平台支持巴西本地货币支付
为了在拉丁美洲站稳脚跟,Valve Software现在准备允许巴西用户在Steam平台使用本国货币对游戏付费。这对于Valve来说是个特别值得一提的动作,因为巴西市场盛行盗版。Valve通过允许玩家使用巴西雷亚尔支付游戏,巴西消费者将有可能更愿意购买正版的游戏,也有可能带来更多方便的购买方式。
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首款免费Xbox Live游戏:Happy Wars
Toylogic的Happy Wars最近在Xbox Live上的发布使许多人感到惊奇,因为我们都认为该平台上的首款免费游戏应该受到更多的关注。在游戏机上发布免费游戏比较具有争议,因为把社交游戏带到一个传统的封闭平台是有难度的。在玩过几天的Happy Wars之后,我们可以肯定的是,这是个正确的方向,不过要达到目的地还有很长的路要走,开发商还需要更多的努力。