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MOBA手游[虚荣]开发商获1900万美元融资
最近,MOBA手游《虚荣(Vainglory)》开发商Super Evil Megacorp宣布获得了1900万美元的融资并且把工作室空间扩充了两倍,具体投资者信息未透露,不过在2015年,该公司从Index Ventures、Yuri Milner、Jim Breyer以及Korea Investment Partners等公司拿到了2600万美元的融资。
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手游[Vainglory]开发商获2600万美元融资
知名触屏MOBA手游《Vainglory》开发商Super Evil Megacorp获得了2600万美元的融资,这对于该公司希望创造手游设备核心电竞游戏来说是非常有帮助的。
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Zynga将于8月关闭MOBA手游[至日竞技场]
在国内,MOBA手游最近出现了日益火热的趋势,而在欧美市场,早期的MOBA手游已经开始逐渐退场。比如今天宣布8月份即将停运的《至日竞技场(Solstice Arena)》。对于游戏来说,每一款都会经历起起落落,对于《至日竞技场》来说,过完了2周年或许是到了结束的时刻,而对于希望在MOBA手游取得突破性进展的开发商们来说,仍然需要找到属于触屏设备的专属体验才有大成的机会。
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苹果公布iOS最佳设计奖 5款手游入围
在昨天的WWDC15大会之后,苹果官网公布了最佳设计奖(Apple Design Award),其中有5款游戏入围,包括《Shadowmatic》、《天天过马路》、《Does Not Commute》、《Vainglory》以及《jump-O》,以下请看Gamelook整理的内容:
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[虚荣]开发商高管:不要只盯着收入榜抄袭
曾经获得过苹果推荐的《虚荣》游戏开发商Super Evil Megacorp公司的Kristian Segerstrale最近表示,游戏开发商们不应该只盯着手游收入榜,而应该考虑未来两三年之后什么样的游戏会流行,抄袭高收入产品的做法是难以长期成功的。
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[虚荣]出师不利:MOBA手游还欠哪些火候?
11月17日,Super Evil Megacorp推出的MOBA手游《虚荣》虽然获得了苹果推荐,而且游戏质量非常好,但遗憾的是,依然没有获得收入成功,而且短期内进入收入榜前100希望渺茫,那么,MOBA手游到底还缺哪些火候?
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美国MOBA手游公司获1160万美元投资
美国手游开发商Super Evil Megacorp今天宣布获得新一轮1160万融资,该公司目前在做一款叫做Vainglory的平板MOBA游戏,该游戏允许对战双方3名队员进行战斗,平均游戏时长在20分钟左右,玩家可以选择多种类型的英雄,届时将采用免费下载模式。