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GDC:虚幻4收费大改:5%抽成+月费19美元
Epic Games改变了他们次世代引擎虚幻4的商业运作模式,游戏开发商将获得引擎所有功能,但是必须付5%游戏销售额的版权税和19美金的月费。新的商业模式今天将正式开始。Epic Games的创始人Tim Sweeney表示公司以往都会向3A开发团队收取几百万的费用。但是游戏业已经改变,Epic必须去考虑公司的整体和怎样把引擎推介给开发团队。
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Epic携手Nvidia:虚幻3支持Windows RT
Nvidia和Epic Games已经决定合作把PC上的虚幻3引擎带向微软即将发布的Windows RT平板操作系统。PC和Xbox 360的游戏开发商将可以毫无障碍的把他们现有的游戏支持Windows RT系统,并且可以很快就可以在该平台运行。
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访英佩副总裁刁劲翀:解读虚幻引擎在中国
带着对Unreal的好奇,对Unreal产品在中国的大起大落的疑问、对Epic及未来充满想象力的跨平台技术,GameLook特别专访了英佩副总裁刁劲翀,而本次专访也打破了英佩公司此前的记录,历时近3个小时的访谈,3000字的解读,成为目前最深度解读Unreal在国内状况的一篇报道,推荐阅读。
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Epic将在今年正式发布虚幻4引擎
据Epic Games的副总裁Mark Rein透露,虚幻引擎4将在2012年发布。当谈及虚幻引擎时,Mark透露可以期待在2012年看到虚幻引擎4的更多消息。Mark说:“在今年晚些时候人们看到虚幻4的时候一定大为震惊,对业界也将会有更深远的影响。”
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Adobe宣布Flash 11支持虚幻3引擎
采用新近发布的Flash Player 11,Unreal Engine 3的华丽效果在浏览器中也可以展现了。这一消息在新的Flash Player说明文档里面就能初见端倪,新3D API将使网页类FPS游戏真正摆脱纸片一样的画质,拥有Quake Live一样的水平,减少与PC游戏之间的差距
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DeNA Mobage SDK将支持Unity和Unreal
DeNA于5月12日宣布,该公司为智能机游戏开发商提供的“Mobage SDK”将实现一个更加完善的开发环境。DeNA将支持从休闲游戏、到富媒体形式、及Hardcore类型的各类游戏的开发。该公司将推出ngcore引擎同时支持HTML5,并且为Android、iOS、Unity、Unreal提供SDK。
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腾讯 虚幻3FPS新游《T-Game》今日封测
腾讯游戏首款自研FPS作品(第一人称射击)“T-Game”于4月28日开启首次封测.“T-Game”是腾讯游戏首款自主研发的FPS产品,由国内外一百多人的团队于2008年开始投入研发,采用了最新版本的虚幻3引擎,“琳琅天上工作室”负责,该工作室总经理为姚晓光.
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Epic证实虚幻引擎UDK将登陆Android
Epic游戏公司副总Mark Rein近日证实,UDK(虚幻引擎工具包)将登陆Android平台。虚幻引擎的UDK最开始是为苹果iOS平台开发的,Epic公司推出的[Infinity Blade]为iOS上的游戏带来里程碑式的影响。然而,UDK现在还不能在Android平台上使用。
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虚幻引擎分成基准由5000美元提高到5万
虚幻引擎的开发商Epic今日宣布,虚幻引擎的分成基准将从5000美元提高到5万美元,也就是说开发商在销售游戏的前5万美元收入中,Epic将不抽取分成,这对游戏研发公司是一个不错的消息。增强版的虚幻3引擎将在GDC大会上做演示。
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Epic演示双核手机变电视游戏主机(视频)
过Epic Games近日展示了双核Android手机运行这款游戏的效果。游戏展示使用的是LG的擎天柱2X,内置有NVIDIA Tegra 2双核处理器。该视频带给GameLook的联想是,既然移动设备可以直接作为主机,那么不妨SONY的新掌机NGP直接接电视,NGP不是号称性能堪比PS3么?