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Epic:创意是竞争出路 PC游戏有更多机会
对于开发者们来说,想要在逐渐步入成熟、增长速度减缓的手游市场推出一个大作并不容易,而一家顶级游戏技术公司认为,如果你不尝试的话,可能会更幸运。虚幻引擎开发商Epic Games公司CEO Tim Sweeney希望看到开发商们尝试服务于更为多元化的玩家群,他认为开放世界生存冒险MMORPG《方舟:生存进化(ARK Survival Evolved)》就是非常不错的例子。这表明了该公司认为创意才是市场竞争激化之后的出路,这对于玩家们来说也是有好处的。
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Epic发布虚幻引擎4.8 支持所有VR设备
最近VR几乎在海外媒体实现了刷屏效果,随着Oculus首次发布会的举行,虚幻引擎开发商Epic Games今天也发布了最新版引擎(UE4.8),为VR技术进行了一系列的提高和改进,几乎支持所有的VR设备,另外,《A Boy and His Kite》技术Demo将会在本周向Unreal Engine用户开放下载。
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Epic:把虚幻引擎推向所有游戏平台
Epic Games准备把虚幻引擎推向所有的平台,今天推出了虚幻引擎4.1版本,开发商们通过新版本开发商们在微软的Xbox One以及索尼的PlayStation 4平台发布游戏变得更加容易,目前该引擎已经支持PC、Mac、SteamOS、iOS、Linux、HTML5和Android平台,Epic还准备推向更多平台,而付费用户不需要缴纳额外的费用。随着手游、社交游戏以及在线平台游戏研发的多样化,没有人能预测到下一款大作会来自哪里。因此Epic决定把网撒向广大的独立开发商们,该公司准备把自己的顶级引擎推向尽可能多的平台。
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多平台引擎使游戏业步入创作繁荣时代
我相信我们正在步入伟大的游戏创作繁荣时代。技术的进步使得新入行的开发者们可以在任何地方用一个用户级的硬件创作游戏,而且似乎可以发布到他们想要的任何平台。3A工作室和小型独立团队之间的差距已经几乎变成了只是人数之间的差别。尽管游戏业目前仍然缺乏足够多的精品,但潜力还是非常大的。市场上仍有很多的未被发掘的市场和分销方式,随着创作工具的日益普及,各种规模的开发商都有取得突破的机会。