Unity 相关的文章

  • 开发者博客:如何用Unity做游戏中寻路导航

    随着手游市场的兴起和对独立开发者的支持,Unity如今已经成为业内开发者用户最多的引擎,最近,一名海外开发者在博客中分享了自己用Unity引擎重做此前研发的Flash游戏寻路导航的心得,希望可以给大家带来帮助:

    2015-12-01
  • 8月Unity开发者人数超100万 推货币化工具

    今天,在波士顿举行的Unite大会开场演讲中,游戏引擎开发商Unity公司CEO John Riccitiello透露,8月份使用Unity引擎开发者的数量已经从一年前的60万增至100万,他表示,目前使用Unity引擎制作游戏的开发者人数相当于125个EA公司。该公司还同时宣布了多个工具,希望帮助开发商们更好的进行游戏货币化,提高游戏的曝光率。

    2015-09-22
  • 大型开发商转向第三方引擎:主要是手游

    据Unity Technologies今天早晨发布的最新白皮书显示,第三方引擎研发新游戏在新游戏的使用中越来越普遍。在这份白皮书中,该公司表示像Unity这样的第三方引擎为开发者们带来了非常大的便利。不过有趣的是,该报告中还出现了一些此前完全定制化研发的客户,比如Square Enix、暴雪和育碧。

    2015-08-04
  • Unity大中华区总裁符国新离职或创业

    Unity大中华区总裁符国新昨天在其朋友圈中宣布正式离职,并表示“今时的离开,是为了他日能够背起行囊走的更远”。在符国新并未表示自己离职后的去向,不过其发言中表示:“将启动一个属于自己和好兄弟们的梦想舞台。”暗示新方向是创业。

    2015-07-02
  • Unity CEO:厌恶游戏业抄袭 看好平台竞争

    在上周举行的GamesBeat峰会上,John Riccitiello接受采访时表示,他已经厌倦了一款又一款的《部落冲突》克隆产品,并且表示看好游戏开发商们的货币化服务。他认为索尼赢得次世代主机战争的原因是把注意力放到了玩家身上,并且对虚拟现实应用非常乐观。以下请看Gamelook编译的内容:

    2015-05-14
  • 前Epic Games总裁加入宿敌Unity任顾问

    据外媒透露,前Epic Games总裁加入了老东家的主要竞争对手Unity。就在今天,Unity Technologies宣布聘请Mike Capps担任公司内部调研和执行团队顾问,两家公司的引擎都是目前业内最重要的游戏制作工具,Unity引擎已经支持20多种不同的设备,而Epic Games研发的虚幻引擎在传统游戏行业也具备主导地位。

    2015-05-08
  • 掌趣胡斌:引擎,下一个手游竞争的高地

    4月24日,GMGC 2015大会在北京召开。 掌趣科技的联席CEO胡斌发表了题为《引擎——下一个手游竞争的高地》的主题演讲,演讲中他谈到用户红利已经消失,接下来是差异化竞争的时代,引擎至关重要。掌趣与Unity达成战略合作,深做重度手游的同时,也积极探索H5引擎,做到对手游用户的全覆盖和传播。

    2015-04-27
  • 前暴雪[魔兽世界]主策Rob Pardo加入Unity

    今天,游戏引擎开发商Unity宣布聘用前暴雪首席创意官(CCO)Rob Pardo担任该公司的创意顾问,这对于Unity游戏开发商和策划们来说无疑是个非常不错的消息。在暴雪任职期间,Rob Pardo曾担任《魔兽世界》主策划,还曾参与《星际争霸》和其他《魔兽》系列的策略游戏。

    2015-04-23
  • 微软携手3大引擎商:VS可支持多平台研发

    随着手游的影响力日盛,多个传统游戏引擎公司纷纷进军移动领域,作为PC领域举足轻重的公司,微软最近宣布与多家游戏引擎公司达成协议,该公司旗下的开发工具Visual Studio将支持Unity、虚幻引擎以及Cocos2D等多种引擎。

    2015-04-20
  • 掌趣科技联手Unity 设游戏大赛’金手掌奖’

    4月19日,掌趣科技联席CEO胡斌受邀出席“UNITE 2015 BEIJING”大会,在“第三届Unity游戏大赛启动仪式”上发表演讲,胡斌在演讲中跟大家分享了掌趣与Unity的合作给双方带来的积极推动作用。同时还宣布掌趣将在今夏“第三届Unity游戏大赛”中,冠名设立“金手掌奖”,并为此奖项设立高达千万的赞助,其中的部分赞助费用还将用于与Unity核心技术团队一起为游戏开发者提供专业级技术咨询与技术难点攻关协助,从技术与资金、资源全方面的帮助、鼓励优秀的中小开发者。

    2015-04-20