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Unity CEO:每年为开发者节约14亿美元
在今天西雅图举行的Unite 2014大会上,Unity Technologies公司CEO David Helgason放出了一组非常引人注目的数据图,Unity用户接近300万,用Unity创造的应用目前的累计下载量达到了87亿次,Unity引擎MAU达到60万,为Oculus Rift开发版创作的游戏中,有90%使用了Unity引擎。Helgason表示,Unity每年为独立开发商节约的资金高达14亿美元。他说,“我们希望让游戏研发行业变得更加繁荣,我们引擎技术的核心就是专注于研发社区,这也是我们举办Unite大会的原因,我们希望改善你们做研发的方式”。
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Unity再次出招:为开发商提高玩家保留率
在二轮融资500万之后的仅仅几个周,分析公司Playnomics就和Unity就数据服务建立了合作关系。这项交易将使Playnomics作为Unity Asset Store的优先合作伙伴,Unity开发商们可以获得该公司的玩家保留管理平台PlayRM的使用权限,为游戏开发商们带来更高的保留率,从而提高收入。
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LG智能电视宣布与Unity达成合作
韩国LG电子正在努力拓展智能电视业务,目前LG是Google TV主要合作伙伴。LG宣布与Unity Technologies达成合作,Unity将为LG的2012年智能电视提供一系列游戏,LG表示“我们希望LG电视成为市场上最全面的娱乐平台,并获得一系列优秀的游戏作品”
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Unity正式宣布支持Adobe Flash发行3D游戏
Unity Technologies于日前宣布,公司将支持那些使用Unity开发游戏的开发者以Flash 3D的格式发布游戏,这一举措无疑会让那些使用Unity开发的游戏能够获得更广泛的受众群体。
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Unity公司确认其引擎将最终支持HTML5
支持HTML5的先决条件是HTML5游戏开发技术日渐成熟。“HTML5已很好的被应用于视频以及富互联网应用中,但游戏领域表现还不能让人满意,虽然有很多非常酷的HTML5游戏demo,但建立高性能WebGL游戏依然受限于JavaScript,HTML5不应仅限于此”
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Unity3.5即将放出:注册开发者破75万
Unity Technologies公司于日前透露,旗下Unity引擎注册用户数在过去1年内增长了3倍突破75万。而该公司也在随后表示,大约有20万(约26%)用户为每月活跃使用用户。
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UnityTechnologies与Gree达成合作协议
擎开发商Unity Technologies于日前宣布与日本领先的移动社交游戏平台Gree公司达成一项合作协议。这项合作协议允许GREE公司向其在日本地区境内的开发合作伙伴提供限量的免费引擎授权许可。Unity Technologies与Gree公司达成的合作伙伴关系将会进一步巩固Unity公司在日本游戏市场中的地位,以及更进一步的拓展Unity公司在亚洲市场的业务范围。
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Unity发布3.4版本3D游戏制作引擎
Unity Technologies已经发布了其被广泛使用的3D游戏制作引擎的3.4版本,新版本中添加的功能包括了Allegorithmic整合的物质建模系统技术。
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引擎开发商Unity在韩设立子公司
Unity Technologies准备在韩国设立一个子公司,韩国Unity的总部将会设在首尔,子公司将会为韩国开发商提供其目前包括的网页游戏,iOs,Android 和 主机在内的开发平台服务。
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传言Unity正在进行一轮1000万美元融资
传言这次Unity Technologies的融资将超过1000万美元,该公司经过本轮融资后估值可能会超过2亿美元。