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《我的世界》2019开发者大会落幕,全新开发者平台潜力无限
工具是解放生产力的关键所在。
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网易加码游戏编辑器大战!”河狸计划”小试牛刀
玩家教厂商做游戏。
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Steam推UGC商店:创作者只有25%分成
在今天的Steam更新中,Valve推出了新的政策,玩家们可以在Steam Workshop售卖自己制作的游戏地图,目前该政策从《上古卷轴:天际》开始,随后几周内会扩散到其他游戏,创作者可以拿到25%左右的分成。目前从社区的玩家反馈来看,绝大多数人表示反对。
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UGC或是休闲手游设计新思路
无论此前《天天过马路》两月广告收入破百万美元还是《Trivia Crack》月流水破1.5亿、《Q》日本用户量破百万,背后都有社交传播在推动。而gamelook今日要谈的,则是随着web2.0兴起的UGC(用户创造内容)在手游领域的作用。UGC对于游戏本身:增加丰富内容,延长游戏寿命;对于玩家:提高参与度,引起自发性的社交传播;对行业:顺应移动社交发展潮流.
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儿童游戏之王ROBLOX:一年诞生540万游戏
Roblox.com是一款针对7至16岁儿童的网游,兼容了多种娱乐形式:虚拟世界、休闲游戏、自建内容。Roblox主要通过付费游戏、游戏内虚拟货币、广告,以及预付费点卡等方式来获取营收。每年同比增长75%。2011年Roblox诞生了540万个玩家自己设计的游戏。