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业余之作[Rapture]手游8个月净赚2万美元
我们长话短说,Tundra Games由两名独立开发者组成,两人都有正式的游戏开发工作,但他们在业余时间,用了一年左右的时间做出了独立iOS即时策略手游《被提:征服世界》,期间所有的成本为4000多美元,游戏通过付费下载、IAP获得的收入为2.4万美元左右,基本上是净赚2万美元,而且值得一提的是,这款游戏发布之初还被苹果推荐了2周。
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《被提:征服世界》:分分钟征服地球
如今市场上的模拟策略游戏都是以合理调控资源、发展基地的玩法为主,而即时战略游戏又受限于手机屏幕较小、无法精准控制单位等等因素的影响,导致可玩性高的作品很少。而英国剑桥公司Tundra Games的即时策略新作《被提:征服世界》则是以另类的方式向我们展示了如何让即时战略游戏休闲轻松化。游戏以简洁的2D画面构成,与其它类型的产品相比,这款游戏最具特色的卖点即上帝视角,以及画面感十足的技能施放。