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  • 暴雪游戏总监:我们在[泰坦]项目上一败涂地

    从2005年9月份宣布到2014年9月宣布取消,暴雪原本计划为《魔兽世界》接班的MMO游戏《泰坦(Titan)》在经历了近10年研发之后不得宣告失败,当时CEO迈克·莫汉给出的原因是,“我们没有在泰坦项目中获得乐趣和激情,因此,经过深思熟虑之后我们还是决定终止这个项目。”不过,最近暴雪游戏总监Jeff Kaplan在接受采访时表示,‘暴雪在泰坦项目上一败涂地’,游戏的取消给公司带来了3.25亿的损失(5000万美元)。

    2016-04-25
  • 7年之痒:暴雪取消[泰坦]或损失1.4亿美元

    当2007年《泰坦》刚刚被曝光的时候,大多数的人都觉得这将是暴雪的下一个大作,很有可能接《魔兽世界》的班,因为后者的用户很可能会持续减少数年,7年之后,WoW的用户量很明显的出现了衰退,到今年6月30日已经减少到了680万,但暴雪目前还没有一款MMO能够真的接班。而就在今天,暴雪出人意料的终结掉了这款研发了7年多的产品。实际上,该公司还强调,自己不想被打上一个MMO游戏公司的标签,因为这可能并不是暴雪娱乐的未来目标。而分析师表示,在一款游戏研发的大后期终结掉这个项目,可能会给暴雪造成数千万美元的损失。而Wedbush分析师预计损失可能在7000万美元至1.4亿美元之间。

    2014-09-24
  • 暴雪[泰坦]团队重组 游戏或2016年发布

    据外媒消息,暴雪已经对代码为《泰坦》的游戏制作组进行了人员裁减,已经由100人降低到了70人,据悉裁减的原因是暴雪重新审视了《泰坦》项目并认为该游戏需要重大的策划和技术改变来满足该公司的质量要求。核心团队将确定接下来如何处理,暴雪把其他一些开发员调到了《魔兽世界》,暴雪全明星,《暗黑Ⅲ》拓展,电影以及战网等项目。

    2013-05-29
  • 泄密分析:为何说暴雪[Titan]是MMOFPS?

    今天GL报道了暴雪新作Titan被披露说是一款MMOFPS网游,那么为什么是射击游戏呢?出处是什么?GameLook搜索了海外网站,查阅了一番,发现一些小细节还是值得来聊下的,那么我们来讲讲这个故事。

    2011-03-18
  • 传暴雪新游戏[Titan泰坦]为射击类网游

    近日有媒体报道称,暴雪新游戏《TITAN》是一款结合社交与射击的混合型游戏,其主要元素为射击。在白天的《TITAN》里玩家可以体验真实世界,凸显社交元素;而夜晚的《TITAN》则会更杀戮、血腥,射击元素更为凸显……

    2011-03-18