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奇葩:精心开发自己游戏的盗版,6年后正版卖了110万套
对自己狠一点,不一定是坏事。
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老外吐槽:黑平台卖盗刷游戏致损失295万元
最近,欧美游戏发行商TinyBuild公司CEO Alex Nichiporchik在博客中表示,玩家交易平台G2A卖出去的游戏密匙给工作室带来了45万美元(约合人民币295万元)的损失,这些密匙大多数是通过被盗刷的信用卡购买,然后放到该平台进行廉价销售,不过G2A对此进行了否认,并且表示除非与他们合作才可能提供帮助(意思是也用同样低价卖游戏并付佣金),否则不会给任何补偿。
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独立游戏月收入破200万美元:靠直播推动
随着电竞在全球爆红,游戏直播逐渐成为了越来越多的开发商进行游戏推广的重要手段,据手游发行商Tinybuild提供的一份声明表示,该公司与开发商Lazy Bear Games合作推出的游戏《Punch Club》的销量超过了25万套,收入突破了200万美元,该公司把这款游戏的成功归功于Twitch直播对于玩家社区的推动作用。
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观点:独立开发者能承受失败才可能成功
对于全职独立游戏开发者们来说,做游戏不仅意味着大量的时间投入,还意味着没有生活来源所带来的各种问题和压力,如果一旦项目失败了,往往会导致有些开发者直接退出游戏研发行业。最近,tinyBuild公司CEO Alex Nichiporchik在博客中建议,开发者们不要一开始就进入全职独立游戏研发,而是要先有一份工作糊口,然后利用业余时间积累经验,做到可以承受失败,这样才有可能成功。
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竞技跑酷游戏SpeedRunners用户破1560万
最近,笔者发现另一款多人竞技跑酷游戏同样获得了巨大成功,自2013年上架Steam Early Access以来,由DoubleDutch Games和tinyBuild联合研发的付费游戏《SpeedRunners》(售价14.99美元)销量累计超过了1560万,由于不了解详细的价格变动,这里我们且不去说该游戏的收入有多少,单凭千万级的下载量也是绝大多数小团队难以做到的。更为重要的是,这款游戏在多人跑酷的基础上增加了竞技元素和幽默的多人玩法,以下请看Gamelook带来的详细介绍: