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    本地化可以帮助游戏在全球成功,但并不是所有的市场对于本地化的反应都是一致的,这也是Tiny Build工作室CEO Alex Nichiporchik在其独立游戏《Punch Club》的发布过程中学到的经验之一。我们此前曾报道过该公司与开发商Lazy Bear Games合作推出的游戏《Punch Club》的销量超过了25万套,月收入突破了200万美元,不过该公司最近一份追踪数据显示,盗版玩家比正版的5倍还多。

    2016-03-22