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Epic:创意是竞争出路 PC游戏有更多机会
对于开发者们来说,想要在逐渐步入成熟、增长速度减缓的手游市场推出一个大作并不容易,而一家顶级游戏技术公司认为,如果你不尝试的话,可能会更幸运。虚幻引擎开发商Epic Games公司CEO Tim Sweeney希望看到开发商们尝试服务于更为多元化的玩家群,他认为开放世界生存冒险MMORPG《方舟:生存进化(ARK Survival Evolved)》就是非常不错的例子。这表明了该公司认为创意才是市场竞争激化之后的出路,这对于玩家们来说也是有好处的。
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Epic CEO:虚拟现实不是面向所有人的设备
人们对于VR的热衷度已经越来越高,而且目前市面上不止一款头戴设备出现。最近,Epic Games公司的CEO Tim Sweeney和CTO Kim Libreri谈论了有关VR的问题,不过,更为关注的或许是Sweeney对于AR的看法。虽然Sweeney并没有像Warren Spector那样把VR称之为一种‘时尚’,但他的确承认,整个市场本身有很大的局限性。
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观点:Metal将取代OpenGL 实现主机画质
在昨天的苹果WWDC发布会上,Epic Games公司CEO Tim Sweeney以及主平台工程师Josh Adams展示了虚幻4引擎在苹果新系统iOS 8平台的效果。Sweeney称,Demo中展示的樱花有5000朵,由于Metal的出现,这样不可思议的3D画质很快将在苹果的移动设备上实现,Metal将取代OpenGL ES
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Epic:虚幻4未来将支持微软移动操作系统
据Epic公司共同创始人兼CEO Tim Sweeney透露,虚幻4引擎未来将支持微软的移动操作系统,不过他表示目前正在专注做iOS和Android平台,WP系统支持计划还没有具体的上市日期。游戏是推动硬件发展最大的动力,也是带来忠实用户最快的方式之一,虽然虚幻4登陆WP平台的时间尚未可知,但Epic Games公司的表态至少对于微软来说是个很好的消息。
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国际游戏峰会:国外开发商谈游戏的未来
在刚刚结束的蒙特利尔国际游戏峰会上,最后的部分是讨论游戏的未来以及应对方案。开发商们给出了不同的答案。大致的观点有:游戏必须赶上时代的审美进度;所有平台都将有自己的用武之地;增加游戏里的社交元素以及开发商们需要充分发挥想象力。