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[Threes]开发者:免费版推出后单日收入翻倍
一个月之前,休闲益智手游《Threes》开发者Asher Vollmer宣布Sirvo团队决定为这款iOS独享付费手游做免费版本,并且将为免费榜增加视频广告。尽管该游戏付费版本的表现非常不错,但Vollmer今天在Twitter上表示,发布免费版本之后,该游戏的单日收入实现了翻倍。
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[Threes]免费:2048时刻在提醒我们犯的错
《Threes》已经获得了百万下载量还获得苹果评选的年度最佳游戏,但开发者认为它并没有完全发挥潜力,开发者Asher Vollmer最近宣布把该游戏转向免费,他说,“《2048》是对我们犯错的持续警告,它教我们知道了这款游戏的潜在用户量有多大。”
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观点:任何成功游戏都是现有玩法上的创新
最近,海外著名的GAAS理念著作者Oscar Clark发表博文称,任何成功的游戏都是在之前玩法的基础上得来的,游戏业山寨的说法只是从旁观者的眼光来看。在手游领域,尤其是以免费模式为主导的环境下,开发者们只有在现有玩法上尝试创新才能获得玩家注意力,才有成功的可能。
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山寨能否成功?2048赢了下载输了收入
最近在下载榜表现优异的2048也是抄袭了付费下载游戏Threes,但2048在欧美的下载榜都占据了很高的位置,经常居第一名。虽然下载榜的表现很成功,但该游戏在欧美收入榜的影响力几乎很难被注意到。2048甚至没有能够进入美国收入榜前1000名,该游戏在欧洲也遭遇了类似的问题,最高也只在法国收入榜排名第193。这说明很多消费者是不愿意为免费获得的东西付费的。从目前来看,2048虽然凭借山寨赢了下载量,但却输了收入。
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threes惨遭被“山寨”:谁叫你搞付费下载
近日,Asher Vollmer和Greg Wohlwend在官网上发表了一份题为“The Rip-offs & Making Our Original Game”(那些模仿我们原创作品的游戏)的声明。该声明的观点用一句话来概括就是“理解包容山寨品的基础是承认原著的正统”;threes被“山寨”对开发者造成的伤害不足为外人道,但笔者认为threes之所以会沦落到现在这个地步,与其付费下载制的收费模式有着莫大的联系。
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数字宅引导风潮《Threes!》突围付费休闲
三消玩法在被king的《糖果粉碎传奇》“玩大”之后,该类产品的“后来者”几乎都难以跳出这股浓浓的“糖果味”,这也导致了该细分市场的严重同质化,三消玩法就这么着了吗?按照小说里的套路,这种时候就到了技术宅拯救世界的节奏了。于是乎,我们看到了以数字玩法为卖点的新兴三消游戏《Threes!》的粉墨登场。