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DeNA高管:移动游戏竞争靠内容取胜
DeNA在2010年花了3.03亿美元收购了Ngmoco,该团队推出的《热血兄弟》和日本开发商推出的《巴哈姆特之怒》都成为了2012年非常成功的游戏。DeNA欧美CEO Clive Downie称,移动游戏竞争中,最重要的因素就是内容,DeNA的目标是让更多的消费者花更多时间玩游戏,希望DeNA成为全球最好的娱乐公司。
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Ngmoco:新iOS游戏将与主机游戏抢用户
Ngmoco公司CEO Downie表示,今年将推出面向核心玩家的免费FPS游戏The Drowning,准备和主机游戏展开竞争。该游戏开发团队人员来自《战地》《光环》等大作的制作组,并由EA和DICE资深认识Ben Cousins领衔。Downie认为,The Drowning将会把主机游戏的玩家慢慢的抢过来。
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DeNA:瑞典工作室将推移动FPS游戏
DeNA今天宣布了由瑞典 斯德哥尔摩的子公司Scattered Entertainment开发的首个游戏。这款游戏名为The Drowning将于2013年初正式在iOS平台发布,是一款“主机质量”的FPS游戏。Scattered的新游戏设定为末日后的世界,该游戏将采用免费模式。