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6年连成三款:《旗帜传说》手游版本TapTap评分9.9
连成3款的小团队
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[旗帜的传说]开发商:独立团队成功后的尴尬
由三人小团队研发的战棋RPG游戏《旗帜的传奇》在2014年斩获了IGF三项大奖(最佳美术、音乐和设计),Steam平台获得了3000万元以上的收入和90%的好评,但对于开发商Stoic而言,这部分收入实际上落入手中的十分有限,由于续作表现不够理想,如今第三款游戏的研发陷入了尴尬的境地。在最近举行的Nasscom GDC大会上,《旗帜的传说》开发商Stoic工作室创始人John Watson在演讲时表示,在大型团队里,成功意味着要卖出百万套游戏,而对于独立开发商们来说,成功意味着你有能力做自己的下一款游戏。
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包揽3个IGF奖:[旗帜的传奇]开发者复盘
2014年,三人小团队Stoic研发的战棋RPG游戏《旗帜的传奇(The Banner Saga)》斩获了IGF的三项大奖(最佳美术、音乐和设计),在Steam平台就获得了3000万元以上的收入和90%的好评。据该团队的共同创始人兼技术总监John Watson在复盘该游戏的时候透露,Stoic的研发方式非常与众不同,他们一开始专注于做游戏内容随后才考虑游戏技术的研发,而且叙事引擎一直使用的都是手游开发商Inkle的定制化工具