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失败16款游戏诞生TERA、绝地求生:揭秘KRAFTON集团
《绝地求生》是如何孵化出来的?
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[神谕之战]欧美发行商En Masse宣布裁员
据海外消息,《神谕之战》欧美发行商En Masse Entertainment宣布对公司的开发者团队进行裁员,具体人数目前尚未透露,该公司表示,此次裁员是其重组计划的必要部分。其实,En Masse早在2012年的时候就进行了大幅裁员,因为当时的《Tera》最初在北美和欧洲上线采取付费模式运营后并没有特别亮眼的表现,因此该公司为进行本地化扩张的许多员工都不得不辞退。2013年2月初,该公司宣布实行免费模式。
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TERA公测爆服:当日网吧启动次数领先
8月6日,作为国内主要手游发行商的昆仑,开启了端游《神谕之战》(tera)的正式公测,这款自从13年7月昆仑宣布签下代理的游戏一直新闻不断,首日的结果证明,走高精尖路线的TERA依旧有着足够的市场号召力。公测首日,TERA国服开启了25组服务器,结果是:爆服、排队,开服2小时即涌入了15万玩家登陆游戏。而根据顺网的统计数据反馈,TERA 8月6日,顺网网吧点击量(启动次数)达到了67万次,表现超过了今年早先发布的所有端游新品。
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昆仑代理无锁定战斗《TERA》今日公测
随着国内手游市场的火爆,铺天盖地的手游新闻似乎要盖满眼球。而今日,昆仑万维代理的《神谕之战》(tera)宣布正式公测,这款自从13年7月昆仑宣布签下代理的游戏一直新闻不断,在经历了一测和二测之后这款游戏终将与玩家见面。《神谕之战》究竟能否在国内端游这个蓝海市场有所作为,摆脱传统泡菜游戏后期疲软的模式,还有待市场表现。
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昆仑万维周亚辉:精琢细磨做游戏
第十二届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)于7月31日~8月3日在上海国际会展中心举行,北京昆仑万维科技股份有限公司创始人、集团董事长兼首席执行官周亚辉在Chinajoy产业高峰论坛上做了演讲,以下是演讲实录:
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TERA开发商隔空喊话:国服目标百万在线!
6月16日,中国媒体团集体前往韩国首尔,探班Bluehole Studio,在采访中,BHS-CEO金刚石先生放言TERA国服100万在线,“《TERA》在韩国都取得20万同时在线的好成绩,在拥有十几亿人口的中国,至少也要五倍以上吧”。他认为,不是TERA抄剑灵,而是剑灵参考TERA。去年7月,《TERA》国服代理权被昆仑游戏以4000万美元拿下。
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TERA国服Q3公测:中文名敲定[神谕之战]
今日昆仑宣布公布,旗下代理MMO巨作《TERA》中文名称正式命名为——《神谕之战》,昆仑同时透露,TERA将于今年第三季度公测。截止目前,《TERA》研发已持续6年,开发经费超过400亿韩元(约2.5亿人民币),TERA当年空降韩游榜挑战NCsoft端游王座曾经是一段值得大谈特谈的故事。
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《TERA》首测大热 端游唯大作可突围
2013年,游戏业内同学最关注的应该是手游这块,而传统的端游市场受到的关注则相对较少;然而在腾讯祭出《剑灵》斩下150万在线的成绩后,端游市场的热度似乎又再次被拉起。众多大厂在2013年末纷纷发布自研或代理的“精品级”产品,而已经拿下《TERA》代理权近半年的昆仑游戏,也终于在1月9日开启了《TERA》的首测。
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昆仑玩互推:《TERA》联动《进击的魔王》
随着中国手游市场的不断成熟,产品与产品间的联动合作推广越来越频繁,但您听过端游和手游联动做推广吗?今日,昆仑游戏正式对外宣布,旗下大型MMO《TERA》将与RPG卡牌手游《进击的魔王》开展“史上首次”端游与手游间的跨平台互推合作。据悉,《进击的魔王》将在1月10日登陆360、91、UC、当乐、百度、PP助手等国内主流安卓和IOS越狱平台,而联动活动将在游戏上线后展开。
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昆仑获韩次世代网游《TERA》中国代理
昆仑万维今日正式对外宣布,已与韩国Bluehole Studio公司签约,获得了《TERA》中国大陆地区的独家发行和运营权,并将于7月16日召开国服签约发布会。《TERA》研发已持续6年,开发经费超过400亿韩元,已在韩国、日本、欧美、港台等多个国家与地区运营。