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TalkingData:2015年2月移动游戏数据
近日,TalkingData移动数据研究中心发布了2015年2月移动游戏数据,报告从付费率、用户活跃率、留存率以及游戏市场等多个方面分析2月份各类型游戏的数据。
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Talkingdata:2015年2月移动游戏指标
近日,Talkingdata发布《2月份移动游戏Benchmark》,报告详细的统计了安卓和iOS网游和单机各项数据的平均值。从付费、留存、活跃、游戏启动次数和时长来看,安卓用户需求更加多样,iOS用户更喜欢中重度游戏,尤其是棋牌类游戏。在付费方面,iOS用户比安卓用户付费习惯更好,也更有钱。
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2014年中国手游市场发展趋势分析
TalkingData为GMGC 2014全球游戏品牌峰会定制的《2014中国手游发展趋势报告》在此次大会上曝光。2012年接触手游的人群的手游设备量只有0.7亿台,2013年有3.1亿台,增幅342.9%,预计2014年手游人群接触设备规模可达到10.4亿台。2013年6月移动游戏开发者达到1.58万家,环比增长6.3%。对比年初增长36%。卡牌、休闲、角色扮演类游戏当道,轻移动游戏仍然是主流。
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2013年中国手游玩家5.28亿 付费玩家10%
最近TalkingData发布的报告显示,截至2013年第四季度,中国地区的智能机和平板活跃设备数量达到5.5亿,其中5.28亿是手游玩家,核心玩家数量(每日玩手游时间超过1小时的玩家)比例占手游总玩家数量的28%,9.76%是付费用户,Android收入占比达到50.3%,首次超过iOS。
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Talkingdata:2014年HTML5发展趋势报告
近日,Talkingdata发布《2014年HTML5游戏发展趋势报告》。报告显示,HTML5技术的发展,人口红利也将会加速市场的成熟。虽然HTML5拥有导流渠道丰富,具备快速填充市场的潜力,用户的付费习惯也易于培养等优势,但是HTML游戏业面临很多问题。HTML5游戏付费率较低,平均付费率1.3%,平均ARPU1.1 元。游戏品质、内容、生命周期存在短板。
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Newzoo发布14Q3中国Android手游报告
最近,Newzoo和TalkingData联合发布了中国Android移动应用商店报告,该报告显示,360手机助手继续以26%的市场份额领先,但腾讯的应用宝份额已经迅速扩张至24%,另外,小米应用商店的份额也在不断增长,在手游方面,腾讯的《天天酷跑》月活跃用户夺冠,《消灭星星》和QQ斗地主紧随其后。以下是GameLook整理的报告内容:
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TalkingData Game Analytics永久免费
日前,移动游戏行业盛会GMGDC正在成都举行。9月24日下午在大会主会场上,TalkingData的数据咨询总监于洋在分享最新的手游行业数据之余,代表TalkingData对外发布了一条重磅消息——从即日起,TalkingData Game Analytics永久向移动游戏团队免费开放使用。
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Talkingdata:2014上半年手游行业报告节选
近日,Talkingdata在Chinajoy发布了《2014年上半年移动游戏行业报告》,gamelook截取其中一部分内容先跟大家分享一下2014上半年移动游戏行业究竟呈现怎样一个发展态势,科普一下在手游行业混不得不知道的那点事儿,以及对2014年下半年移动游戏行业的趋势展望。
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TalkingData Game Analytics 3.0发布
移动大数据平台TalkingData,日前正式对外发布了Game Analytics 3.0版。Game Analytics 3.0版中,TalkingData引入了营销组件,使得移动游戏的数据化运营模型更加完整。借助全新的营销组件,TalkingData Game Analytics 3.0实现了从数据采集清洗到运营分析、辅助运营决策,再到游戏内玩家触达的完整数据化运营闭环。
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2014年中国手游市场规模将破30亿美元
最近,TalkingData和SuperData联合发布了2014年Q1中美数字游戏市场对比报告,以下是GameLook整理的主要内容:中国手游市场将在2014年达到30亿美元规模,仅次于美国手游市场的32亿美元。中国平均每付费用户(ARPPU)和付费转化率同比都增长了20%,美国手游玩家ARPPU达到了21美元。全球手游收入预计在2014年达到216亿美元。