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TalkingData:VR/AR技术成熟还需5-10年
报告显示,VR和AR相关技术正在起步,相应的开发平台、应用套件以及硬件设备等逐渐得到完善和普及,未来VR和AR将在影视、游戏、广告、教育等领域获得更多应用。从用户人群性别分布看,男性人群无疑是VR/AR的主导,所占比重均超过60%;从用户人群年龄分布看,26-35岁年龄段人群是VR/AR行业的主体,所占比例分别达到45%和56%。
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TalkingData10月报告:RPG手游付费率最高
近日TalkingData发布《2016年10月移动游戏Benchmark》。报告中表示,Android和iOS平台移动游戏的用户活跃度(Dau/Mau)出现小幅增降,角色扮演类移动游戏在Android和iOS平台的周活跃率有所提升;大多数类型移动游戏的付费率保持稳定态势,RPG手游双平台付费率最高;Android和iOS平台移动游戏用户的一日玩家比例环比上月有所增加,且iOS平台的增幅高于Android平台。
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TalkingData 8月手游指标:留存,付费,ARPU
用户活跃度:2016年8月,Android和iOS平台大多数类型移动游戏的活跃度(Dau/Mau)保持稳定;卡牌类移动游戏在Android平台的周活跃率下降12.7%,月活跃率增长1.9%,而其在iOS平台的周活跃率和月活跃率则环比微增。用户留存率:2016年8月,iOS平台的一日玩家比例总体水平相比上月有所下降,其中,棋牌类移动游戏的一日玩家比例环比下降1.4%,次日留存率环比增长17.0%,7日留存率环比增长4.7%。
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TalkingData:2016年7月移动游戏数据报告
近日TalkingData发布《2016年7月移动游戏Benchmark》。报告中表示,Android和iOS平台大多数类型移动游戏的付费率有所下降,且下降幅度均较小,其中动作类移动游戏的付费率在Android和iOS平台分别下降0.6%和0.8%。
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TalkingData:3月角色扮演类游戏增13.3%
近日,TalkingData发布了《2016年3月移动游戏Benchmark》。数据显示,2016年3月,角色扮演和卡牌类移动游戏的付费率在Android和iOS平台中均有所增长,而智 力游戏的付费率则出现小幅下降;动作、策略和棋牌类移动游戏的付费率比较平稳。
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TalkingData:2月动作手游活跃度上升8%
近日,TalkingData发布了《2016年2月移动游戏Benchmark》。数据显示,2月Android平台中除棋牌和卡牌类移动游戏外,其余类型的付费率均出现小幅下降;而iOS平台中除卡牌、模拟和策略类移动游戏外,其余类型的付费率均有小幅增长,其中休闲类移动游戏的付费率约增长1%。此外,动作类移动游戏的活跃度在Android和iOS平台出现提升,且iOS平台增长幅度较大。
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TalkingDaTa:16年移动端用户增速低于3%
1月20日,“全球大数据峰会”于北京国家会议中心隆重召开,作为国内最大的独立第三方移动数据服务平台,TalkingData正式发布了题为“行业饱和下精品应用突围,跨界+互联网转型在即”的《2015年移动互联网行业发展报告》。
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TalkingData:2015年9月各类型手游指标
近日,TalkingData发布了《2015年9月各类型手游指标》。报告指出,模拟类和卡牌类移动游戏在双平台的付费率出现上涨,其中模拟类移动游戏在Android平台的增长幅度相对较大。付费率方面,模拟类移动游戏在Android平台的增长幅度相对较大,但由于该类型游戏偏轻度,故此其付费率依旧垫底。用户活跃度部分,鉴于学生开学,整体的用户活跃度都有不同程度的跌幅,其中轻度游戏跌幅相对较大。
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TalkingData:2015上半年移动游戏数据
TalkingData2015上半年移动游戏深度数据报告:截止2015年Q2,移动游戏CP规模达2.77万,增速放缓。卡牌、休闲、角色扮演为游戏款数最多的三个游戏类型,动作类游戏的款数增长最快。
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7月中国安卓手游报告:[我的世界]成为冠军
昨天,Newzoo在官网公布了7月中国安卓游戏报告,该公司的数据显示,《我的世界》成为了7月中国安卓手游收入榜冠军,这对于欧美手游来说几乎是不可思议的,尽管该游戏的排名只增长了3个位置,但外来者居上的情况在中国安卓游戏榜还是首次发生。