SuperData 相关的文章
-
12月全球数字游戏收入100亿美元:两款吃鸡游戏同时入榜
两款吃鸡游戏在PC和主机平台同时进入Top 10
-
2017年电竞产业报告:《英雄联盟》1亿月活,每名吃鸡玩家背后有15名观众
玩的人多,看的人更多。
-
SuperData:2017年电子竞技产业达15亿美元
电子竞技最好的时代
-
谁说玩家不爱氪金:2017年免费PC游戏收入220亿美元
免费PC游戏今年收入或达220亿美元,谁说玩家不爱氪金?
-
超美国人口2倍:全球游戏视频观看者破6.66亿人
游戏视频观看者超过6.66亿,是美国总人口的2倍多,今年收入预计32亿美元。
-
8月全球数字游戏收入79亿刀 同比增11%
业内数据公司SuperData最新的统计显示,由于《绝地求生》的强势表现,8月份全球数字游戏收入出现了比较大的增长,同比增幅11%至79亿美元。不过,尽管《绝地求生》的表现非常好(截至8月份接近900万套销量),但SuperData发现,付费PC游戏市场实际上出现了下滑,比去年同期缩水10%。主要是在2016年8月份的时候,《无人深空》和《守望先锋》的收入非常高。另外,社交和付费MMO游戏也持续下滑,分别同比下滑了4%和25%。
-
七月游戏收入78亿刀 [绝地求生]MAU破490万
据市场调研公司SuperData最新报告显示,7月全球数字游戏消费同比增长了16%,达到78亿美元,增长主要来自于免费MMO游戏(同比增幅29%)、主机游戏(21%)和手游(17%),付费PC游戏的增长只有8%。不过,付费MMO游戏和社交游戏收入规模同比出现了下滑,分别降低了2%和6%。SuperData表示,《绝地求生》在7月份卖出了160万套,MAU达到了490万人,在收入榜达到了第六名。手游方面,虽然《Pokemon Go》推出了庆祝一周年的活动,而且七月份是该游戏在2017年表现最好的一个月,但其收入排名并没有达到一年前的位置,目前居收入榜第七位。
-
数据:2020年游戏收入将增至1235亿美元
据业内分析公司SuperData Research最新的报告显示,全球游戏业相关内容的收入将在2017年达到1050亿美元,游戏收入仍主要来自于各大游戏平台,游戏收入将占到875亿美元,而互动娱乐媒体收入为63亿美元。然而,该公司在报告中预计,到了2020年,游戏和互动娱乐媒体收入都会出现大幅增长,届时互动娱乐媒体市场规模将达到454亿美元,游戏收入则可以增至1235亿美元。
-
四月数字游戏收入77亿美元 《梦幻西游》第5《王者荣耀》第7
SuperData最近的报告显示,4月份数字游戏收入同比增长9%达到77亿美元。该公司在报告中透露,手游仍占最大份额,比一年前增长了8%,不过免费(PC)游戏收入则同比增长了27%,社交游戏、付费PC游戏、主机游戏等领域的收入有所下滑。
-
2017年3月全球数字游戏收入达80亿美元
日前,SuperData公布了2017年3月全球数字版游戏软件销量情况,与去年同期相比,全球数字版游戏市场增长了7%,达到了80亿美元。其中,移动游戏在本月持续上升,同比增长13%,而付费游戏出现缩减,同比下滑6%。本月主机游戏收入有所增长,而PC和社交游戏的规模相对持平。