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    Gree公司工作室运营高级副总裁Anil Dharni称,收入排行最高的移动游戏现在的收入是一年前的四倍。Dharni还预测,Android平台“今年将增长更快”,并将和iOS持平。

    2013-02-18
  • 数据:iOS游戏收入是Android平台3.5倍

    根据App Annie Index数据显示,移动游戏的收入在2012年Q4继续保持增长。iOS和Android平台应用收入排行榜都是以游戏公司为主,iOS平台Q4应用收入环比增20%,而Android平台环比翻倍,不过由于iOS领先较早,收入仍为Android平台的3.5倍,两个平台的游戏收入在逐渐缩小,不过Android仍需努力。

    2013-01-31
  • 专访Clash of Clans产品经理:成功五秘诀

    Supercell公司短短几个月时间里,日收入就从50万美元增长到了100万美元,并且没有停下来的趋势。Clash of Clans的产品经理Lasse Louhento称,游戏成功主要有五大因素:游戏定位既面向休闲游戏玩家,又面向核心玩家;开始就要有清晰的目标;游戏教学不要过度;健康的团队竞争环境和不要过度收费。

    2013-01-29
  • 苹果:12年App Store应用下载量200亿次

    据苹果今天发布的新数据,App Store的应用下载量已经累计超过400亿次。不过,更令人惊讶的是App Store的增长率。大概有一般的下载量是在去年一年之中取得的,仅仅2012年12月的一个月里,App Store下载量就超过了20亿次的记录。据苹果透露,开发商通过App Store营收超过70亿美元。

    2013-01-08
  • Clash of Clans孤家寡人的中国成功

    依靠媒体“被动的”绩优报道Clash of Clans在中国完成了不可能的任务,以其他TOP游戏1/10、甚至1/100的曝光率实现了iOS上TOP10收入。成为近一个月来稳定在iPad TOP10收入的唯一一款欧美产游戏。COC成为中国市场一个成功的孤家寡人

    2013-01-04
  • Supercell超越EA 成App Store月收入冠军

    据App Annie称,Supercell在11月的收入超过了所有苹果应用市场上的发行商。令人惊奇地是,Supercell仅靠两款游戏就占据月收入排行第一的位置, Clash of Clans和Hay Day这两款游戏的收入每天为50万美元(加上苹果的分成)。有分析称,对该公司的估值很可能升到6亿美元。

    2012-12-24
  • 本周移动应用收入排行榜

    Supercell推出的Clash of Clans再次主导本周iOS应用收入排行榜,在iPhone和iPad榜均占据第一。密码管理应用1Password也首次进入应用收入排行榜前25名,占据iPhone应用收入排行榜第17。Android收入排行榜并没有太大变化,DeNA的《巴哈姆特之怒》和《热血兄弟》仍占据收入排行榜前2名的位置。

    2012-12-21
  • 芬兰游戏业同比增57% 受风投青睐

    开发商Boomlagoon收到了来自芬兰Jari Ovaskainen和游戏投资集团London Venture Partners的资金。投资的总数目前还没有透露。Boomlagoon的三位创始人之前是《愤怒的小鸟》开发者。据来自Bloomberg的数据报告,芬兰游戏业今年同比增长57%,芬兰游戏开发商受到国际风投的青睐。

    2012-11-29
  • 开发商:看好iPad Mini 游戏市场

    新的7.9寸平板iPad Mini的发布,并没有苹果其他平板具有的高分辨率Retina显示屏和先进的A6处理器,但对于一些客户和开发商来说,似乎并不是什么问题。在被采访的大多数开发商中,都对iPad Mini有很高的期望,他们希望可以在iPad游戏市场扩展自己的市场份额,让更多人购买并在该平台玩游戏。

    2012-10-25
  • 本周IOS应用榜:FIFA 13表现抢眼

    Electronic Art的FIFA 13在推出了仅一天之后,飙升至最卖座的iPhone应用榜第七位。Supercell在9月20日更新了他们的农场经营游戏 Hay Day ,使得该游戏进入了iPhone榜的前25位,现在排在第24位。

    2012-09-28