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如何打破App Store排行榜不变的僵局?
Carter Dotson称,虽然Clash Of Clans和Candy Crush Saga为移动游戏行业传递了积极的信息,但现在排行榜中的游戏多样化比较低,他们长期霸占收入榜的趋势会阻碍手游创意的发展。那么,创意在手游领域是否真的灭绝了呢?Supercell和King的崛起阻碍了小公司的发展还是我们扩大了问题?以下是一些开发者的观点:
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中国能否孕育Supercell?
该文作者指出,考虑到政策限制、时间、专业技能等资源欠缺等问题,中国公司无法制作《GTA》级别的主机游戏情有可原,但他哀叹,即便是在技术门槛相对较低的移动游戏领域,在未来3年内,整个中国也很难拿得出一款真正全球流行的游戏——就像Clash of Clans,或Hay Day那样。
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Scopely:免费模式需要新型发行商
免费游戏从某种程度上来讲,走的是传统游戏的反方向,最为明显的是,原本售价50或者60美元的游戏现在变成了免费体验。而且,免费游戏的发布通常是麻烦的开始,而不是结束。而且最令人惊奇的是,开发商们现在希望发行商伙伴提供更多的帮助,提供复杂的游戏体验已经不足以做出成功的产品了。
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SuperCell在Google Play发布COC安卓版
由SuperCell推出的王牌手游Clash of Clans的安卓版于9月30日正式上架Google play,目前在Google play上的下载量已过10万。COC安卓版上的数据与IOS版联通,可共用帐号,但需要使用Google帐号。SuperCell此前宣称,开发COC安卓版本主要是为了进军亚洲市场。
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Supercell证实COC安卓版开启限量内测
在昨天旧金山玩家见面会上,SuperCell透露Android版本Clash Of Clans限量内测的消息。这意味着安卓版COC将在未来数月内全球发布,未来google play将出现COC霸榜的情况,而对中国市场而言,如果Supercell动作足够快,那么又将掀起各大平台对首发权的激烈争斗(没准腾讯微信去抢了独代?),对山寨COC产品来说,留下的时间不多了。
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Distimo:中国8月iOS应用收入全球第五
Distimo在最近发布的8月应用市场报告显示,美国仍然是全球应用消费最大的市场,日本和韩国紧居其后,中国仅靠iOS应用收入就成为了全球应用消费市场第五名。该公司还列出了iOS和Android平台的应用以及发行商收入榜前五名。以下是报告的详细内容:
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Supercell:最重要对手也是最佳合伙人
Supercell在2012年夏季发布的两款游戏Hay Day和Clash Of Clans在2013年Q1为该公司带来了1.79亿美元的收入,Clash Of Clans最高曾在133个国家取得iOS收入冠军,目前仍在112个国家占据iOS收入榜前十名。在接受英国《卫报》采访时,CEO埃卡潘纳宁表示,公司发展迅速和平台选择,小团队以及对失败经验的总结有很大关系,6月底和GungHo的合作证明,最重要的对手也是最佳的合伙人。
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Android版COC进入中国市场有多少障碍?
从技术角度来看,android版COC要进入中国最好的办法是找一个强大的代理来解决本地化和渠道的问题,否则要让SuperCell自己来消化这些障碍,可能要耗时半年甚至更多的时间。一旦android版推出,COC将占据每个平台的推荐位,因为用户需要它。
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App Annie:6月移动游戏指数报告
App Annie今天发布了6月份游戏指数报告显示,电影大作改编的手游在6月份取得了相当不错的收入和下载,该报告对App Store和Google Play两个平台的游戏以及发行商们进行了详细的分析和解读,并整理了六月份iOS和Android平台的游戏下载榜和收入榜,以及发行商下载榜和收入榜。以下是GameLook整理的报告的详细内容:
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Supercell:不做有趣的游戏就没有未来
Supercell的CEO埃卡潘纳宁认为,免费开发商们需要积极解决游戏中针对年轻玩家设置的过度收费和IAP问题。他认为,开发商们应该把玩家喜欢的优秀游戏策划应用到作品中,开发商只有做出让玩家经常玩并愿意长期停留其中的作品,他们才会乐于付费。如果不能创造有趣的游戏,就不可能有未来。