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手游大变革将至 创新者才能生存
有迹象显示,未来几个月里免费手游市场的竞争将会进一步加剧。据SuperData透露,用户获取成本的增长速度已经超过了手游收入的增长。开发商们需要变得灵活,找到尽可能多的成功的方法,敢于承担风险的聪明者才能成功,我们需要找到多个成功的道路,这样做才能在未来的大变化中生存。
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嫡系CoC手游[岛屿冲突]进加拿大收入前15
Supercell在本月初推出的CoC自克隆产品《岛屿冲突》已经稳定在加拿大iPhone收入榜前15名长达一个多周。从策略塔防类游戏内容本身来看,其他开发商们的机会其实是非常大的,之所以没能成功,还是应该从自身产品多找原因,对于同类游戏开发商来说,Supercell留给空档市场的时间不多了。
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成功手游本身就是广告
在说到交叉推广的时候,最新的移动游戏平台可能是手游本身。手游之间的交叉推广不仅对业务增长有帮助,还增加了游戏的多样性和玩家黏性。当一个公司如果不知道游戏成功最主要原因的时候,那么该公司的发展往往是危险的。附属商品并不是一款游戏,而且也不能成为交叉推广工具,手游公司在做周边商品的时候都需要谨慎考虑。
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从0到30亿美元 Supercell经历了什么?
Supercell是2010年五月成立的,当时该公司处于创始阶段,第二年收入还只是20.3万美元,而在2012年该公司收入达到1.05亿美元,2013年第一季度,Supercell的收入达到1.78亿美元,10月15日,随着软银宣布15亿美元收购该公司51%的股份,Supercell的市值从四月份的7.7亿美元飙升至30亿美元,那么,该公司是如何在3年里把市值从0增长到30亿美元的?
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COC鼻祖[后院怪兽]不敌CoC:失败在哪?
《后院怪兽》开发商Kixeye在本月初推出了iOS版本,该游戏游戏首发不到24小时就成为了美国iPhone免费榜第三名。但是,在经历了两个多周之后,该游戏却没能顺利进入收入榜,目前《后院怪兽》在收入榜和下载榜的排名都在150名之后,作为CoC鼻祖和原型的《后援怪兽》为什么反而没有能够取得好成绩?
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日本软银:考虑把GungHo总部迁往芬兰
日本软银集团主席孙正义透露,正在考虑把GungHo总部迁往芬兰,目前已经在进行可行性研究。和日本40%的税率相比,芬兰的公司税率将从24.5%降低到20%,再加上该地区良好的技术交流和初创文化氛围,对于任何收入较高的公司都是不小的诱惑。
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手游成功日益艰难:独立开发商路在何方?
目前移动游戏市场的问题是,大多数的媒体只是把Supercell,King以及GungHo这样的公司当作成功的范本,但对于大多数公司来说,一个游戏能在一个月里收入100万美元就算是比较成功的了。独立工作室并非无路可走,保持小团队并且迅速推出游戏就是不错的方法。不过,目前的移动游戏数量虽然很多,但大多数都不能提供玩家们想要的体验,或许这才是开发商们最最需要解决的问题。
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2013年芬兰游戏业收入将达12亿欧元
目前芬兰是全球著名的初创公司发源地,曾创造出了《愤怒的小鸟》和Clash Of Clans这样的顶级手机游戏。Tekes的初创公司总监Jukka Hayrynen在本周赫尔辛基举行的Slush初创公司大会上接受采访时透露,芬兰的目标是在欧洲范围内建立最优秀的初创公司社区,并解释了芬兰地区成为优秀初创公司发源地的来由:
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Flurry:市场已进入“移动内容大爆炸”阶段
Flurry认为,移动市场已经不再是少数应用和开发商之间的角逐,该公司CEO Simon Khalaf把目前的发展趋势称为“移动内容大爆炸”,仅在Flurry的平台上, 很多独立应用开发商的全球用户超过了2000万,MAU也从2012年第一季度的700万涨到了2013年第三季度的3200万,也就是说在18个月里增长了357%,MAU过百万的应用数量也从400增长到了875个,同期增长率121%。
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App Annie:九月手机游戏指数报告
App Annie最近发布了2013年9月手游指数报告,该报告显示,街机或者动作类游戏占据了iOS下载榜前十名里的8个位置。在App Store收入榜前十名里,有一半的游戏是策略和RPG类别。日本和韩国的发行商收入都主要来自本国的用户,这两个国家的发行商占据了Google Play市场的大半壁江山。