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2015前三季度全球12大手游公司收入统计
据Newzoo此前发布的数据,2015年全球手游市场规模约为300亿美元(包括安卓),中国的安卓市场规模36亿美元,再加上目前只统计了前三季度收入,Q4又是欧美非常重要的假期季,所以这里我们姑且预计全球1-9月手游市场规模为200亿美元。据Gamelook统计,腾讯、King、GungHo、网易等12家公司的前三季度收入就已经超过了108亿美元,占据了全球手游大盘的50%以上。
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CoC设计师:吸取玩家意见 持续对游戏改进
芬兰手游大厂Supercell的代表作《部落冲突》已经在世界规模中获得了巨大的成功,长期排在全球手游收入榜的首位。对于取得如此成绩的一款游戏,其游戏制作的背后究竟有着怎样的成功秘诀,日本媒体对CoC的设计师Jonas Collaros进行了采访。在采访中Jonas Collaros表示在游戏制作中首要考虑的是游戏玩家的感受,任何游戏内容的增加都会考虑到玩家能否获得游戏乐趣。并通过积极吸收玩家的意见,对游戏做出更好的改进。
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全球手游市场陷困局:同质化现象普遍
美国iOS收入榜Top 50仅有不到10款游戏的发布时间低于一年,国内虽然新游上位较快,但也陷入了同质化竞争,全球主流市场均未出现新型游戏进入Top 10的情况,而且我们可以注意到的是,欧美这几款新上位的游戏大多数使用了IP或者借用成熟的玩法,我们不禁要问:难道欧美也将走入买IP以及同质化竞争的循环?以创新玩法著称的欧美开发商们还能撑多久?这个答案恐怕并不乐观。
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手游电竞席卷全球:COC,虚荣办电竞赛事
目前《FIFA Online 3 M》这款足球类手游已站在收入榜TOP10长达15个月之久,而《炉石传说》这款已拿到手游电竞门票的暴雪游戏更不要提有多稳定了。最具手游行业代表性的芬兰游戏公司SuperCell将于9月24日在韩国正式举办“Korean Clash Invitational”首届COC国际邀请赛,MOBA手游《虚荣 Vainglory》目前正在韩国同样在与OGN合作举办首届VGL竞标赛。
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揭秘世界手游之都:芬兰手游业25年发展史
为什么芬兰手游业可以具有如此之大的竞争优势?其他人想要赶上应该怎么做?这个答案从来都不是能够简单作答的,因为它根植于芬兰的行业发展史,所以为了更清楚的了解这个手游之都的成功,我们需要从更早的时间进行了解。此前,芬兰的一些游戏业资深人士介绍了该地区的成功原因,讲述了芬兰25年来的手游发展史,而且我们还可以从过去的时代中学到创新、冒险以及成功的经验。
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Supercell关闭弹珠手游[Smash Land]
Supercell在一个论坛中宣布称,“团队经过艰难抉择后一致同意终止《Smash Land》的研发工作”,如果是换成其他开发商,很有可能强势推向全球市场并且让市场决定其归宿。但Supercell只有150名员工,而且对于停掉不满意的游戏向来都很坚决,而且每次关掉一个项目的时候都会聚集公司的员工进行庆祝和失败教训分享。
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美国iOS收入Top 50:35款发布时间超一年
Gamelook对美国iOS市场进行了解后发现,美国收入榜Top 50当中不仅一年以上的游戏更多,而且收入分布相对日本市场更集中,超过3年的手游产品居然有8款之多,可能这一点和欧美流行的GAAS(Game-as-a-Service)理念有关,很多游戏公司已经把产品当成了服务,通过持续不断的用户获取和内容更新保持大作的经久不衰。
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Accel出售Supercell股份 软银已占73.2%
据海外媒体消息,Accel最近出售了《部落冲突》开发商Supercell的股票,该公司所持的股份由日前最大的持股公司软银接手,在本次交易之后,软银所占Supercell的股份达到了73.2%,已经成为Supercell的绝对控股公司。不过,Accel、软银以及Supercell都未提及此次交易的具体金额。
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赚钱能力哪家强:海外十大手游公司对比
随着手游市场即将在2015年达到300亿美元的规模,究竟是哪些公司的盈利能力最高呢?为此,我们收集了全球10家最赚钱的手游开发商的收入和综合情况(财报未发布和主业并非手游的开发商未计入统计),下面请看Gamelook整理的内容:
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从300万到20亿美元:GameLook采访Supercell CEO
在2015年4月28日的GMIC大会上,Supercell公司CEO埃卡·潘纳宁表示,游戏的成功是没有秘诀(捷径)的,能够有《部落冲突》这样全球成功的游戏,除了很大的运气之外,还有该公司的文化、人才等方面的影响,此外,他还针对做手游的方式以及对于团队管理方面的问题给出的自己的答案,以下请看Gamelook整理的采访和演讲内容: