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Supercell成双冠王 顶级手游年收难破百亿
今天,手游数据分析公司App Annie在其官网更新了2015年全球手游指数榜单,从排行数据来看,Supercell凭借12月初对CoC进行的重大版本更新重新夺回了全球双冠王,网易腾讯仍位于全球iOS收入榜前三甲,得益于《穿越火线》手游以及《王者荣耀》等新品的推动,腾讯在国内市场夺回了收入冠军宝座。不过,在全球iOS游戏市场,网易排名仍然居于腾讯之前,从这个差异可以看出的是,两家公司的iOS收入已经十分接近。
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Supercell回复新游玩家反馈:做长期游戏
前不久,我们在介绍《皇室冲突》10天内进入8国iOS双榜Top 10 的时候曾介绍了玩家们反馈的几个问题,而最近,该游戏研发团队在官方论坛中就此进行了回复,从官博内容来看,Supercell对于游戏的平衡性调整是比较谨慎的,而且明确表示不会调整开宝箱时间,因为该团队认为这会损害《皇室冲突》长期的发展。
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Supercell新游10天内进8国双榜Top 10
Supercell新游《皇室冲突》已经进入了8国下载和收入榜Top 10,从各测试区的表现来看,《皇室冲突》目前的收入和下载排名仍旧强势,用户评价平均仍在4.5星左右。和以往该公司所有手游都不同的是,新游戏既不是CoC式的异步策略站斗也没有做成Hayday式的农场经营,而是在CoC世界观的基础上制作了卡牌玩法,加入了双线实时双人对战,并且采取了卡和资源只能抽箱子的玩法。从Supercell最近推出的一次小幅更新来看,这个刚刚上架测试了10天的手游已经进入了数值调试阶段。
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2015年游戏公司电视广告投入6.3亿美元
据电视广告公司iSpot.tv的数据显示,该平台2015年游戏公司推送的广告数量同比增加了47%,预计电视广告成本达到了6.3亿美元左右。从投放成本排名来看,《战争游戏》开发商Machine Zone去年累计投入了9270万美元居第一名,Supercell、King等手游公司也分别以5980万美元和4110万美元的数字进入了前五名,超过了传统游戏开发商。
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Supercell新游测试数据爆表:首日玩家50万
1月4日,Supercell在加拿大等九个国家和地区的iOS平台开启了新手游《Clash Royale(暂译 皇室冲突)》的测试,而该游戏一天之内就成为了加拿大iOS免费榜第二名和收入榜第15名,成为了Supercell目前测试期表现最好的作品,如果这种情况持续的话,该游戏似乎很有可能进入全球手游收入榜头部。
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Supercell竞技塔防新游Clash Royale开测
自2015年9月1日正式停掉弹珠手游《Smash Land》之后,全球手游收入冠军Supercell一直没有公布新的项目,而就在1月4日,该公司在加拿大、澳大利亚以及北欧等9个国家和地区上架了一款实时在线PVP游戏《Clash Royale》,从游戏的战斗画面来看,有很多元素都特别熟悉,塔防、卡牌、RTS元素一应俱全,而且游戏里的角色大多数来自《部落冲突》。该游戏除了新手教学之外没有PVE选项,玩家只能同时在线进行战斗,而和前两款有战斗元素手游不同的是,Supercell的这款新作加入了更多的竞技元素,其收费点设置也让人意外。
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15年全球iOS收入榜变化 国内CP成大赢家
再有一周多之后,2015年即将结束,而在过去的这一年里,手游市场出现了一些比较明显的变化,虽然12月尚有几天没有过完,但今年的整体市场变化已经定型。由于iOS目前仍占全球最大的手游收入份额,而且国内的安卓游戏市场数据难以精确统计,因此这里Gamelook暂对iOS手游市场的变化和发展进行一些简单的总结和分析。
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Supercell CEO:要做领导者 不要做追随者
【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/随着12月已经过半,2015年也即将结束。在过去的一年里,手游市场经过了两年的爆发和飞速增长之后,逐渐进入了平稳期,…
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CoC夺回美国收入双冠王 专注中度用户群
最近,2014年的收入冠军《部落冲突》再次登顶美国双榜,夺回了被《战争游戏》夺走了三个月的美国双榜收入榜冠军,并且获得了苹果在全球所有地区的年度重大游戏更新大图推荐。据外媒Techcircle透露,这家芬兰公司在广告上的投入已经开始削减,这与大多数手游开发商持续增加推广成本的做法大相径庭,加上最近推出的重大更新,Supercell的重心很明显地转向了CoC的核心用户群。作为业内顶级手游公司,Supercell的做法意味着什么?请看Gamelook带来的解读:
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Supercell为CoC推VR宣传片 或被广泛采用
在手游平台,《部落冲突》是去年的全球收入冠军,和其他两款游戏一起帮助Supercell获得了20亿美元的年收入。在这款游戏中,玩家们主要是通过搜索对手然后使用各种兵种和法术进攻敌人,最近该公司用VR技术发布了一个360度视频,向玩家展示了一个全角度的部落战争场景。该视频在Youtube挂出一天之后,浏览量就超过了170多万次。所以,对于游戏开发商们来说,VR虽然不是可以立即为之立项研发的平台,但至少可以为你的推广多一种形式。