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Kiloo:[地铁跑酷]累计下载量突破10亿次
丹麦手游发行商Kiloo今天宣布,其顶级跑酷手游《地铁跑酷》发布3年后的总下载量突破了10亿次,该公司表示,《地铁跑酷》是目前总下载量第四的手游,随着2015年全球手游市场规模即将达到300亿美元,这样的成绩无疑可以带来不错的竞争优势。
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《地铁跑酷》2年:Android收入表现比iOS好
地铁跑酷曾经在2013年的时候下载量达到1.3亿,玩家保留率达到91%,而发布两年之后,该游戏在美国Google Play收入榜已经连续12个月保持了较高的排名,经常保持在50名之内,最高的时候曾在2013年2月达到第10名。不过,iOS收入则相对不如Google Play,而且亚洲市场表现比欧美逊色很多。
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2013年12月App Annie手游指数报告
据最近App Annie发布的12月游戏指数报告显示,Rovio改变了《愤怒的小鸟》一贯的收费策略,对Angry Birds Go采取了免费策略,King在日本试水电视广告宣传,2013年中最热门的很多游戏重新回到了排行榜上。以下是详细报告:
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iTunes圣诞期间暂停更新对谁最有益?
自2010年以来,苹果公司就开始了在圣诞节期间停止iTunes更新的规矩,从美国12月25日的iPhone免费榜来看,苹果公司的圣诞节暂停更新给知名的游戏公司带来了更多的福利。在今年圣诞节上榜iPhone免费前十名的游戏中,有5款游戏都出自去年圣诞节入榜的公司,只有三款游戏是最近两个月推出的新手游。
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成功可以复制?且看手游《地铁跑酷》
没有像《神庙逃亡》那样占领手游市场先机,也没有像《神偷奶爸》那样有大量电影粉丝群的支持,但《地铁跑酷》仍然取得了非常优秀的成绩,而且算的上是持续成功。据Kiloo此前透露,《地铁跑酷》的次日留存高达91%,7日留存81%,30日留存60%,而且,该游戏的DAU大概在2500万左右。为什么Kiloo可以获得这样的成功?
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跑酷2.0:未来或出现更多横版跑酷手游
跑酷手游因为游戏时间短,操作方式简单,游戏节奏比较快而深受手游玩家们的喜爱,然而传统跑酷手游都有一个难以忽视的问题,那就是视角,而横版跑酷则不会遇到视角问题,传统手游的滑行,跳跃等动作依然可以在横版内容里体现出来。对于跑酷手游来讲,加入社交和新元素已经是必不可少的功能,笔者认为,跑酷手游或已迎来2.0时代,和塔防,卡牌一样,跑酷也是一个非常值得深挖的题材。
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App Annie 八月手游指数报告
App Annie最近发布的2013年8月份移动游戏指数报告显示,《植物大战僵尸2》成为8月App Store下载量最多的游戏,发行商们都致力于拓展自己的市场,并且希望有合作伙伴帮助自己进入不同的地区。在iOS和Android下载榜前十名的16款游戏中,有5款是解谜游戏,4款跑酷,3款是竞速游戏。
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跑酷手游大PK:玩法创新才是王道
自2011年8月10日Imangi Studios在App Store推出《神庙逃亡》以来,跑酷手游就开始成为了移动游戏平台的最热门内容之一,目前除了《神庙逃亡》系列外,表现较好的还有Gameloft推出的《神偷奶爸:米林拉什》和《钢铁侠3》,Kiloo推出的《地铁跑酷》,Zynga推出的《朋友一起跑》(Running With Friends)这几款游戏。以下是GameLook对这几款跑酷游戏在iOS平台的表现的简单分析:
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移动游戏进入第三阶段 百家争鸣
移动游戏到目前的历史可以分为三个阶段:功能机时代,智能机时代,和目前的第三个阶段,百家争鸣。移动游戏最优秀的地方就在于,它可以带来非常好的游戏体验并且把玩家放在最重要的地位。一个好看而且有趣的游戏本身就是最好的推广,根本不需要理会曝光率,发行或者被大佬挤出去的问题。