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JRPG再下一城,不创新的《勇者斗恶龙11》怎么被一边倒赞美了?
一个故事用30年依旧吃香“王道RPG”。
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鹅厂与SE合体。
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SE一季度营收27.8亿元 净利润下滑三成
SE在第一季度并没有发布什么家用主机及手游新作,因此公司整体收益率直线下降
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SE 2018财年累计营收145.1亿 净利15亿
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整体呈现小幅减收增益状态
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索尼克之父中裕司加入SE 回归游戏开发
其表示将在SE开发一款令人愉快的游戏作品
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SE 2018财年半年报:累计营收76.7亿 同比增长24.2%
SE半年净赚10.2亿
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20年没大作:Square Enix放弃[杀手]开发商
日本游戏发行商Square Enix今天宣布放弃《杀手》系列的研发团队IO Interactive,此举将给Square Enix带来49亿日元的损失。虽然位于丹麦的IO Interactive成立于1998年,而且很早就凭借《杀手》一举成名,但在该公司成立近20年来,始终没有其他作品算得上成功,在游戏市场竞争日益激烈的情况下,SE想要把该工作室出手也是很正常的决定。
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[战争游戏]开发商:将推[最终幻想]mmo手游
【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/在《战争游戏》和《雷霆天下》之间,美国手游发行商通过SLG类内容创造了两个顶级收入的游戏,而最近该公司宣布将于Squ…
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[最终幻想]游戏总监:不适应时代FF就完了
《最终幻想》游戏总监Hajime Tabata表示,研发团队已经染上了‘最终幻想病’,他必须提醒他们,“我们没有什么特别的,醒醒吧。”他在最近接受采访时表示,《最终幻想15》如果不能够适应当今的设计趋势,那么该作品将是这个经典系列最后的狂欢。随着手游平台的迅速崛起和成熟,Square Enix此前在手游平台的策略更多事炒冷饭,而且没有一款FF手游真正走出过日本市场,这对于该系列的未来才是非常危险的事情。