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年收入6.3亿元:做CoC类手游起家的Space Ape如何做到2年翻三倍?
CEO John Earner在GDC大会期间表示,从2015年1月到如今,Space Ape的用户量从1000万增长到了3500万,年收入也从2500万美元增长到了9200万美元(约合人民币6.3亿元),在2016年第四季度,该公司利润为500万美元。一个比较大的变化,是该公司首款授权游戏《变形金刚:地球战争》的发布,但该公司还证明了其在线运营的能力,或者说,通过活动、锦标赛或者特殊促销让玩家不断回到游戏里。随着不断的成功,Space Ape的游戏团队规模也从20人降到了8人
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《战士围城》开发商推新作 “单挑”COC
伦敦手游公司Space Ape宣布《Rival Kingdoms》在不到一周的时间里就获得了超过100万次下载,这款RTS手游主要是面向智能机和平板平台的核心玩家,开发商Space Ape希望通过新游戏冲击欧美收入冠军CoC的位置。
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Space Ape发第二款‘CoC’:挑战Supercell
Space Ape Games发布了第二款手游《Rival Kingdoms:Age of Ruin》,游戏的玩法也是和CoC类似的SLG类型。此前,该公司的《战士围城》曾达到过2000万美元的收入,但依然和Supercell的大作难以同日而语。目前,Space Ape已经向Supercell发起了第二次攻势,该游戏已经上架Android和iOS平台。
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类CoC手游开发商新一轮融资700万美元
最近伦敦的手游开发商Space Ape Games得到了新一轮融资,收到了来自Accel Partners领投的700万美元资金,目前为止,该公司已经获得了1100万美元资金。《武士围攻》是众多类似CoC游戏中最成功的一款,该公司透露,这款游戏已经突破了1000万次下载,总收入超过2000万美元。
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类CoC手游[武士围攻]收入破1200万美元
Space Ape Games最近宣布《武士围攻》自去年秋季发布以来下载量已经突破了550万次,目前为止已经为该公司带来了1200万美元的收入。《武士围攻》看起来非常像一款CoC克隆作品,不过该游戏发布之后两个周之内下载量就超过了95万次,当时的日收入突破了6.5万美元。最高曾在46国iPhone免费榜进入前十名,该游戏也曾进入过47个地区的iPhone收入榜前10名,收入和下载表现几乎可以算是CoC类似作品中最成功的一款。