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《漫威钢铁侠VR》荣登英国畅销第二,VR爬出低谷了吗?
VR需要游戏大作
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SONY宣布PS4全球销量突破5000万台
索尼互动娱乐今日宣布,截至2016年12月6日,PlayStation 4 (PS4) 主机的全球累计销量突破5000万台,在过去的黑色星期五当周创造了PlayStation历史最佳销售成绩。截至2016年12月4日,PS4 游戏软件包括PlayStation Store线上商店的数字版下载在内,全球销量超过三亿六千九百六十万张
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SONY陈文礼:10分钟就可生成PSVR游戏
4月11日,由Unity公司举办的Unite 2016大会在上海正式举行,在本届大会上VR成为热门话题,在4月12日举行的虚拟现实专场会议上,SONY电脑娱乐上海公司经理陈文礼为开发者介绍了使用Unity引擎开发PS VR的注意事项。
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索尼北美CEO:VR在游戏之外的潜力或更大
对于PlayStation来说,Project Morpheus是非常重要的,但索尼北美分部(SCEA)的CEO Shawn Layden认为该公司的新硬件可能在游戏业务之外的表现会更好。在最近接受福布斯采访时,Layden表示游戏到最后可能仅仅是该技术向文化领域扩张比较小的一部分。
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微软不开心 索尼PS4销量突破1000万台
索尼今天在2014 Gamescom游戏展上正式公布,旗下次时代游戏主机PS4的销量已经达到了1000万台。截止今年8月10日,PS4主机在全世界范围内的销售总量达到了千万级别的里程碑,成为了索尼史上“销量最快,势头最猛”的游戏机。
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PS4销量破700万 继续领跑次世代
4月17日,SONY官网发布消息,称旗下次世代家用游戏主机PS4的全球销量以及突破了700万台。值得注意的是,3月初的时候PS4的销量才突破600万台,在一个月的时间内,销量猛增100万台实属难得。这也表明PS4在全球范围内有多么受欢迎了,而且就目前的数据来看,PS4最有可能成为第八世代主机的王者。
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SCEJ总裁河野弘:主机更需考虑市场特性
上个月索尼最新的家用游戏主机PS4终于在日本发售,较之欧美地区迟了整整3个月。另一方面,PS4的竞争对手Xbox ONE在欧美地区的发售虽然比PS4早了一周,但日本地区的发售时间仍悬而未决。河野弘表示,考虑到日本的游戏市场特性,公司做出PS4欧美先于日本发售的决定。对于日本本土的玩家来说,人气大作的支持才是提高普及率的前提。而在欧美市场,玩家更重视主机本体。