SOE 相关的文章

  • SOE公布新游[H1Z1]仍将采取免费制度

    今年1月的时候Sony Online Entertainment(以下简称SOE)注册了一个名为《H1Z1》的标题,最近,SOE终于公布消息,表示《H1Z1》是他们正在制作中的一款末世题材MMO,游戏将在4~6周内率先在Steam发布售价为20美刀的先行版,但游戏正式运营将采取免费制度,PS4版本的《H1Z1》计划将于晚些时候公布。

    2014-04-11
  • 索尼或放弃社交游戏平台PS Home

    索尼最近宣布自9月开始,日本地区的PlayStation Home将停止更新,也不会再加入任何新内容,亚洲版本的支持也将在明年3月份终止,北美和欧洲版本将继续更新。索尼在2005年宣布并在2007年3月8日正式推出该游戏平台,目前还不清楚索尼对于PlayStation Home未来会采取什么态度,不过由于PS4并没有提及PS Home的相关消息,或许索尼准备放弃这一社交游戏平台。

    2013-09-12
  • 《无尽的任务》策划 离开12年后回归

    索尼旗下游戏《无尽的任务》原始策划之一的Brad McQuaid再次回到了曾经让他名声大噪的岗位上。McQuaid在一个官方论坛上宣布了他回归的消息。他曾在1996年担任Verant Interactive旗下游戏《无尽的任务》策划兼出品人,该公司在1999年被索尼收购。他在2001年离开了索尼并在次年创建Sigil Games Online,该公司在2007年也被索尼收购。

    2013-03-12
  • SOE总裁:免费制游戏是艺术而非科学

    每个人对游戏的定位都不一样,当然这点尤为显现在免费制游戏身上,近日索尼在线娱乐(SOE)的总裁John Smedley在外媒的访谈中就《行星边际2》的免费制进行了探讨,认为社交游戏厂商Zynga太死板。而他觉得游戏是门艺术,非科学。同时他也表示将来的《EQ Next》将是一款能使玩家融入进去的鲜活游戏,与现在这种一切都由设计师规划好的“电影类”死板游戏不一样。

    2012-12-21
  • 用户原创内容:让游戏玩家变成开发者

    游戏开发不再是游戏开发商的专利。随着游戏的增多和物品制作工具的推广,玩家原创内容变得越来越多。确切的说用户制作内容并不是一个全新的想法,但目前来说它还是个比较复杂的概念,而且实际游戏里执行起来似乎不太容易想象。尽管也有一些支持玩家原创内容的游戏,但真正发挥他们社区潜力的游戏公司还是相当的少,也就是说许多游戏公司都没有充分发挥用户的经济价值。

    2012-10-18
  • SOE总裁:不玩游戏的人做游戏挣不到钱

    Smedley就对游戏产业内的那些公司管理人们进行了抨击,称有些人愚蠢无能,同时他还放出话称,“在游戏产业里工作的人应该都会玩游戏,不会玩游戏,也就做不了生意。”我还认为,这应该是一个只属于游戏人的圈子,我十分受不了那些一谈起游戏来就不知所云的业内人士。

    2012-09-21
  • 九城代理 FPS《PlanetSide2》即将公布

    7月6日消息,索尼在线娱乐(SOE)日前放出了《PlanetSide 2》的相关页面,该网页上暂无内容,以倒计时显示,具体要到7月8日才能知晓。《PlanetSide 2》是SOE旗下科幻射击游戏《PlanetSide》的续作,国内代理商为第九城市。

    2011-07-06
  • 九城:Sony《自由国度》明年入华将本地化

    第九城市副总裁朴舜优(TonyPark)在微博透露称正在美国拜访合作伙伴《自由国度》游戏制作商SOE公司,并表示《自由国度》(FreeRealms)会有很多本地化,并透露《自由国度》明年进入中国。

    2010-10-03